Перейти к содержимому

Результаты квартальной отчётности Marvell за второй квартал 2027 финансового года превзошли ожидания по выручке, но не достигли прогнозного значения EPS

Marvell Q2 FY27 earnings results beat revenue expectations, but miss EPS whisper number

Американская технологическая компания и производитель полупроводников Marvell Technology опубликовала сегодня результаты за второй квартал финансового года 2027, и новости выглядят обнадёживающе: участие компании в инфраструктуре центров обработки данных позволило ей превзойти аналитические оценки по выручке. Ей удалось превысить средние прогнозы Уолл-стрит по прибыли на акцию (EPS), хотя ожидания Earnings Whisper по EPS были преодолены не полностью.

Marvell (MRVL) опубликовала отчёт за второй квартал финансового года 2027 на сайте для инвесторов. Выручка компании за квартал составила 2,74 миллиарда долларов, что превысило консенсус-прогноз аналитиков в размере 2,71 миллиарда долларов. Прибыль на акцию составила 0,94 доллара, что выше оценок аналитиков в 0,92 доллара на акцию, но ниже ожиданий Earnings Whisper в 0,97 доллара на акцию.

Это может быть вам интересно:

Rockstar Games привлекла 50 настоящих уличных художников, чтобы они создали граффити для игры в GTA 6

Очевидно, что основной вклад в выручку Marvell во втором квартале внесло направление центров обработки данных. Продажи в этом сегменте составили 2,17 миллиарда долларов — около 79 процентов общей выручки компании за квартал. На фоне бурного роста технологий ИИ и сохраняющегося дефицита компонентов при стремительно растущем спросе, Marvell оказалась в выгодной позиции, чтобы извлекать выгоду из текущих рыночных тенденций. Выручка от центров обработки данных выросла на 46 процентов в годовом исчислении (YoY), и компания ожидает дальнейшего роста в предстоящих кварталах, прогнозируя выручку в размере 3,15 миллиарда долларов в третьем квартале финансового года 2027.

Сможет ли Marvell удовлетворить растущий спрос или нет — следите за темой компании, чтобы не пропустить новые новости и обновления.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.