Перейти к содержимому

World of Warcraft: обновление бета-версии третьей недели Forever увеличивает максимальный уровень до 30 и добавляет новые подземелья

World of Warcraft: Forever's Week 3 Beta update adds new dungeons & bumps the level cap to 30

С наступающими выходными Blizzard Entertainment выпустила последнее обновление для бета-версии World of Warcraft: Forever. В последних изменениях максимальный уровень поднят до 30, а также добавлены новые подземелья, рассчитанные на этот диапазон уровней. Как и обещали, улучшены эффекты погоды, внесены корректировки в классы и многое другое.

Это может быть вам интересно:

Для выживания игре 2XKO требовалось «сотни тысяч» ежедневных активных пользователей, заявил главный продукт-офицер Riot Games

Обновление бета-версии World of Warcraft: Forever за третью неделю

Компания Blizzard сегодня выпустила обновление третьей недели для бета-версии World of Warcraft: Forever, а также заметки к патчу с подробным описанием изменений. Главным изменением стало повышение максимального уровня с 20 до 30. Однако помимо этого, появилось множество контента, использующего новый лимит. Новое подземелье «Археологические раскопки: Болотина» доступно игрокам с 26 по 31 уровень. Тем временем, возвращаются «Когти Лютого вепря (25+)» и «Ульдаман (30+)», предлагая знакомые локации наряду с новыми. Стоит отметить, что квесты в подземельях «теперь дают на 50% меньше дополнительного опыта сверх обычного вознаграждения». Система прокачки персонажей и получение опыта в рамках текущих испытаний могут быть дополнительно скорректированы по мере получения обратной связи от Blizzard. Ниже — полный список изменений:

Это может быть вам интересно:

The Witcher 3: Wild Hunt устанавливает новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam после ремастера


Исправления ошибок

  • Улучшена видимость дождя.
  • Удалён параметр «Тени с трассировкой лучей». Эта опция будет возвращена в будущем обновлении после устранения неполадок.
  • Исправлена проблема, при которой факел Стража ночи вызывал неожиданную задержку в определённых ситуациях и не мог быть отменён.
  • Визуальный размер оружия в руках и на спине теперь более согласован для всех рас.

Изменения и обновления

  • Теперь игроки могут прокачиваться до максимального 30 уровня.
  • Новое подземелье — «Археологические раскопки: Болотина» (26–31).
  • Теперь доступны «Когти Лютого вепря (25+)» и «Ульдаман (30+)», а также следующие уже доступные подземелья:
    • Пещеры Яростного Пламени
    • Залы Ярлов
    • Руины Лордерона
    • Пещеры Стенаний
    • Мёртвые копи
    • Крепость Гнилоскалы
    • Тюрьма
    • Чёрные топи
    • Гномреган
    • Когти Лютого вепря
    • Аббатство Алого ордена
  • Теперь в Дарнассе и Громовом Утёсе появились парикмахерские, во всех парикмахерских работают мастера, а городские стражники будут указывать путь к ним.
  • Кемпинг
  • Теперь дебафф «Усиленный отдых», вызываемый функцией кемпинга, имеет другой значок, чтобы эффект был понятнее, а всплывающая подсказка была переписана для ясности.
  • Терминология, связанная с кемпингом, изменена: теперь используется выражение «взаимоисключающие», а не просто «исключающие», чтобы уменьшить путаницу.
  • Костры больше не наносят урон игрокам ниже 5 уровня, а игрокам с менее чем 90% здоровья наносят уменьшенный урон.
  • Предметы
  • «Вкусное лакомство Вимзифина» теперь использует орочий аналог костюмов Ниндзя и Пирата из «Вкусного лакомства Девианта».
  • Примечание разработчиков: предыдущие трансформации были временными, но в будущем мы можем вернуть похожие.
  • При продаже у торговца предмета, привязанного к персонажу, который имеет внешний вид, ещё не собранный вами, этот предмет теперь становится персональным (ранее — привязанным к учётной записи).

Классы

  • Друид
    • Оборотническая форма и форма свирепого медведя теперь дают на 75% больше ярости при критическом ударе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Размах» не масштабировался по силе атаки. Теперь он корректно получает 3% от силы атаки друида.
      • Примечание разработчиков: всплывающая подсказка обновится только в будущем обновлении.
    • «Ярость тигра» удалена.
    • Теперь все формы облика ИММУННЫ к эффектам разоружения.
      • Примечание разработчиков: это изменение в геймплее, чтобы соответствовать ощущениям оригинального WoW. Если друид был разоружён до смены формы, форма не снимет эффект разоружения, и урон будет снижен на время действия эффекта. Таким образом, разоружение друида до смены формы приведёт к снижению его урона.
    • «Волшебный огонь» больше не сбрасывает таймер атаки при использовании.
    • Сavage (Смертоносный)
      • «Первобытный укус»: угроза от этого умения примерно удвоена.
      • Талант «Царь джунглей» удалён.
      • «Ярость тигра» удалена.
      • В четвёртом ряду, рядом с «Раздирающими ударами», появился новый талант — «Сила облика».
        • Только для формы кошки. Перезарядка 16 секунд. Стоимость — 55% от базовой маны.
        • Мгновенно превращает 55% базовой маны в 40 единиц энергии. Стоимость «Силы облика» уменьшается эффектами, снижающими стоимость смены формы.
        • Стоимость «Силы облика» равна стоимости входа в форму кошки.
      • В пятом ряду, рядом с «Силой облика», появился новый талант — «Улучшенная сила облика».
        • Снижает перезарядку «Силы облика» на 4/8 секунд.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Значок «Улучшенных жал» изменён, чтобы лучше соответствовать стилю Vanilla.
      • Талант 31 уровня «Выстрел снайпера» теперь имеет дальность 45 ярдов и увеличивает дальность следующих 3 выстрелов в течение 10 секунд на 10 ярдов.
    • Выживание
      • Значок «Кромешной тьмы» изменён, чтобы лучше соответствовать стилю Vanilla.
      • Увеличение парирования от «Отражения» изменено на 1/2/3/4/5% (было 2/4/6/8/10%).
    • Питомцы
      • Режим «Агрессивный» возвращён и теперь доступен во вкладке питомца в книге заклинаний.
      • Примечание разработчиков: были некоторые приручаемые существа с рангами способностей питомцев, слишком высокими для них. Все они исправлены. Это могло привести к багу, при котором питомец «забывал» способность, но после исправления этого происходить не должно.
  • Маг
    • Все свитки мага от способности «Понимание» прошли дополнительную балансировку и больше не могут использоваться во время движения.
    • Огонь
      • «Горячая полоса» переименована в «Разогрев», так как больше не зависит от «серии».
      • Количество зарядов «Возгорания» возвращено к 3 (было 4).
      • «Улучшенное опаление» больше не проверяет сопротивление второй раз для эффекта уязвимости к огню.
    • Лёд
      • «Холод зимы» не проверяет сопротивление при применении, так как основное заклинание уже должно было попасть.
  • Паладин
    • Защита
      • Шанс блока от «Твёрдости» изменён на 4/8/12/16/20% (было 6/12/18/24/30%).
      • Шанс блока от «Святого щита» изменён на 30% (было 20%).
    • Возмездие
      • Соотношение интеллекта к урону от заклинаний от «Чемпиона Света» изменено на 20/40/60% (было 33/66/100%).
      • Примечание разработчиков: в подсказке к «Чемпиону Света» была ошибка — говорилось, что он увеличивает исцеление, но на самом деле не увеличивал. Подсказка удалена.
  • Жрец
    • «Пожирающая чума» теперь может корректно наносить критический урон.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Слово Тьмы: Смерть» всегда получало выгоду от таланта «Ранняя кончина» независимо от процента здоровья цели.
    • Созерцание
      • «Внутренний фокус» больше не увеличивает критический удар для периодических эффектов.
    • Тьма
      • «Теневое переплетение» больше не может не примениться.
  • Разбойник
    • Исправлена ошибка, при которой промах «Обнажения доспехов» приводил к потере всех очков комбо.
    • Скрытность
      • «Подготовка» теперь добавляет очки комбо только текущей цели, если это существо, от которого вы уклонились или сопротивились заклинанию.
  • Шаман
    • «Призрачный волк» теперь лучше виден в хорошо освещённых местах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тотем очищения от болезней действовал не 5 минут.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Тотемическое воспоминание» не восстанавливало ману.
  • Чернокнижник
    • «Похищение души» теперь корректно прерывается, если чернокнижник начинает произносить другое заклинание.
    • Модель питомца Инкубус заменена на модель с более низким разрешением.
    • «Огненный шторм» теперь может наносить критический урон.
    • Колдовство
      • «Жатва душ» переименована в «Жатва душ». Теперь она корректно увеличивает регенерацию маны на 50/100%.
    • Питомцы
      • Режим «Агрессивный» возвращён и доступен во вкладке питомца в книге заклинаний.
  • Воин
    • Теперь игроки генерируют на 75% больше ярости при критическом ударе базовой атакой.
    • «Разодрать» и «Рассечение доспехов» теперь мгновенно привязывают врага к воину.
    • Очередь «Героического удара» больше не увеличивает шанс попадания оружием второй руки.
    • Дополнительная ярость от критических ударов увеличена до 100% (было 75%).
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Специализация на двойном оружии» давала увеличение шанса попадания обоим оружию.
      • Примечание разработчиков: из-за этой ошибки нам пришлось пересмотреть тесты, поэтому мы провели дополнительную балансировку для воина ярости.
    • Оружие ближнего боя
      • «Пронзающий удар» больше не требует двуручного оружия. Требуется стойка бойца.
    • Ярость
      • «Специализация на двойном оружии» больше не увеличивает генерацию ярости оружием второй руки на 20/40/60/80/100%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой «Необузданная ярость» имела меньший шанс срабатывания, чем задумано.
      • Примечание разработчиков: наша цель — дать ярости больше утилиты и значимых выборов в начале дерева для прокачки, а также освободить очки позже для большего выбора, а не заставлять тратить их на «Ярость», чтобы получить «Вихрь».
      • «Громогласие» теперь увеличивает зону действия криков на 10/20/30/40/50% и снижает их стоимость ярости на 5/10/15/20/25%.
      • «Необузданная ярость» больше не даёт двойную ярость для двуручного оружия.
      • Новый талант «Застойная ярость» во втором ряду специализации Ярость. Увеличивает время до начала уменьшения ярости после выхода из боя на 2/4/6/8/10 секунд.
      • «Кровавое безумие» больше не активируется от применения «Жажды крови».
      • Талант «Улучшенное рассечение» удалён.
      • Талант «Безграничный гнев» удалён.
      • Новый талант «Яростная точность» в третьем ряду Ярости. Увеличивает шанс попадания атаками второй рукой на 4/7/10%.
      • «Буйные удары
Фото аватара
Ковалёв Артём

С игрой познакомился ещё в детстве — первой была «Тетрис» на старом кнопочном телефоне родителей. Потом были «Сталкер», «Фоллаут», всякие инди с Steam. Не претендую на звание эксперта — просто люблю копаться в сюжетах, сравнивать механики и делиться находками. Особенно тянет к малоизвестным проектам от независимых разработчиков. Если мой обзор поможет кому-то не пройти мимо хорошей игры — значит, не зря старался.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.