
С наступающими выходными Blizzard Entertainment выпустила последнее обновление для бета-версии World of Warcraft: Forever. В последних изменениях максимальный уровень поднят до 30, а также добавлены новые подземелья, рассчитанные на этот диапазон уровней. Как и обещали, улучшены эффекты погоды, внесены корректировки в классы и многое другое.
Это может быть вам интересно:
Обновление бета-версии World of Warcraft: Forever за третью неделю
БЕТА-ВЕРСИЯ FOREVER, НЕДЕЛЯ 3
⬆️ Поднимитесь до 30 уровня
⚔️ Присоединяйтесь к ПвП 15 на 15
🏕️ Отдохните и получите баффы
🦖 Исследуйте новое подземелье pic.twitter.com/aNdQhiviMjЭто может быть вам интересно:
SteelSeries представляет игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro к 25-летию компании
— World of Warcraft (@Warcraft) 1 октября 2026 г.
Компания Blizzard сегодня выпустила обновление третьей недели для бета-версии World of Warcraft: Forever, а также заметки к патчу с подробным описанием изменений. Главным изменением стало повышение максимального уровня с 20 до 30. Однако помимо этого, появилось множество контента, использующего новый лимит. Новое подземелье «Археологические раскопки: Болотина» доступно игрокам с 26 по 31 уровень. Тем временем, возвращаются «Когти Лютого вепря (25+)» и «Ульдаман (30+)», предлагая знакомые локации наряду с новыми. Стоит отметить, что квесты в подземельях «теперь дают на 50% меньше дополнительного опыта сверх обычного вознаграждения». Система прокачки персонажей и получение опыта в рамках текущих испытаний могут быть дополнительно скорректированы по мере получения обратной связи от Blizzard. Ниже — полный список изменений:
Это может быть вам интересно:
Исправления ошибок
- Улучшена видимость дождя.
- Удалён параметр «Тени с трассировкой лучей». Эта опция будет возвращена в будущем обновлении после устранения неполадок.
- Исправлена проблема, при которой факел Стража ночи вызывал неожиданную задержку в определённых ситуациях и не мог быть отменён.
- Визуальный размер оружия в руках и на спине теперь более согласован для всех рас.
Изменения и обновления
- Теперь игроки могут прокачиваться до максимального 30 уровня.
- Новое подземелье — «Археологические раскопки: Болотина» (26–31).
- Теперь доступны «Когти Лютого вепря (25+)» и «Ульдаман (30+)», а также следующие уже доступные подземелья:
- Пещеры Яростного Пламени
- Залы Ярлов
- Руины Лордерона
- Пещеры Стенаний
- Мёртвые копи
- Крепость Гнилоскалы
- Тюрьма
- Чёрные топи
- Гномреган
- Когти Лютого вепря
- Аббатство Алого ордена
- Теперь в Дарнассе и Громовом Утёсе появились парикмахерские, во всех парикмахерских работают мастера, а городские стражники будут указывать путь к ним.
- Кемпинг
- Теперь дебафф «Усиленный отдых», вызываемый функцией кемпинга, имеет другой значок, чтобы эффект был понятнее, а всплывающая подсказка была переписана для ясности.
- Терминология, связанная с кемпингом, изменена: теперь используется выражение «взаимоисключающие», а не просто «исключающие», чтобы уменьшить путаницу.
- Костры больше не наносят урон игрокам ниже 5 уровня, а игрокам с менее чем 90% здоровья наносят уменьшенный урон.
- Предметы
- «Вкусное лакомство Вимзифина» теперь использует орочий аналог костюмов Ниндзя и Пирата из «Вкусного лакомства Девианта».
- Примечание разработчиков: предыдущие трансформации были временными, но в будущем мы можем вернуть похожие.
- При продаже у торговца предмета, привязанного к персонажу, который имеет внешний вид, ещё не собранный вами, этот предмет теперь становится персональным (ранее — привязанным к учётной записи).
Классы
- Друид
- Оборотническая форма и форма свирепого медведя теперь дают на 75% больше ярости при критическом ударе.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Размах» не масштабировался по силе атаки. Теперь он корректно получает 3% от силы атаки друида.
- Примечание разработчиков: всплывающая подсказка обновится только в будущем обновлении.
- «Ярость тигра» удалена.
- Теперь все формы облика ИММУННЫ к эффектам разоружения.
- Примечание разработчиков: это изменение в геймплее, чтобы соответствовать ощущениям оригинального WoW. Если друид был разоружён до смены формы, форма не снимет эффект разоружения, и урон будет снижен на время действия эффекта. Таким образом, разоружение друида до смены формы приведёт к снижению его урона.
- «Волшебный огонь» больше не сбрасывает таймер атаки при использовании.
- Сavage (Смертоносный)
- «Первобытный укус»: угроза от этого умения примерно удвоена.
- Талант «Царь джунглей» удалён.
- «Ярость тигра» удалена.
- В четвёртом ряду, рядом с «Раздирающими ударами», появился новый талант — «Сила облика».
- Только для формы кошки. Перезарядка 16 секунд. Стоимость — 55% от базовой маны.
- Мгновенно превращает 55% базовой маны в 40 единиц энергии. Стоимость «Силы облика» уменьшается эффектами, снижающими стоимость смены формы.
- Стоимость «Силы облика» равна стоимости входа в форму кошки.
- В пятом ряду, рядом с «Силой облика», появился новый талант — «Улучшенная сила облика».
- Снижает перезарядку «Силы облика» на 4/8 секунд.
- Охотник
- Стрельба
- Значок «Улучшенных жал» изменён, чтобы лучше соответствовать стилю Vanilla.
- Талант 31 уровня «Выстрел снайпера» теперь имеет дальность 45 ярдов и увеличивает дальность следующих 3 выстрелов в течение 10 секунд на 10 ярдов.
- Выживание
- Значок «Кромешной тьмы» изменён, чтобы лучше соответствовать стилю Vanilla.
- Увеличение парирования от «Отражения» изменено на 1/2/3/4/5% (было 2/4/6/8/10%).
- Питомцы
- Режим «Агрессивный» возвращён и теперь доступен во вкладке питомца в книге заклинаний.
- Примечание разработчиков: были некоторые приручаемые существа с рангами способностей питомцев, слишком высокими для них. Все они исправлены. Это могло привести к багу, при котором питомец «забывал» способность, но после исправления этого происходить не должно.
- Стрельба
- Маг
- Все свитки мага от способности «Понимание» прошли дополнительную балансировку и больше не могут использоваться во время движения.
- Огонь
- «Горячая полоса» переименована в «Разогрев», так как больше не зависит от «серии».
- Количество зарядов «Возгорания» возвращено к 3 (было 4).
- «Улучшенное опаление» больше не проверяет сопротивление второй раз для эффекта уязвимости к огню.
- Лёд
- «Холод зимы» не проверяет сопротивление при применении, так как основное заклинание уже должно было попасть.
- Паладин
- Защита
- Шанс блока от «Твёрдости» изменён на 4/8/12/16/20% (было 6/12/18/24/30%).
- Шанс блока от «Святого щита» изменён на 30% (было 20%).
- Возмездие
- Соотношение интеллекта к урону от заклинаний от «Чемпиона Света» изменено на 20/40/60% (было 33/66/100%).
- Примечание разработчиков: в подсказке к «Чемпиону Света» была ошибка — говорилось, что он увеличивает исцеление, но на самом деле не увеличивал. Подсказка удалена.
- Защита
- Жрец
- «Пожирающая чума» теперь может корректно наносить критический урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Слово Тьмы: Смерть» всегда получало выгоду от таланта «Ранняя кончина» независимо от процента здоровья цели.
- Созерцание
- «Внутренний фокус» больше не увеличивает критический удар для периодических эффектов.
- Тьма
- «Теневое переплетение» больше не может не примениться.
- Разбойник
- Исправлена ошибка, при которой промах «Обнажения доспехов» приводил к потере всех очков комбо.
- Скрытность
- «Подготовка» теперь добавляет очки комбо только текущей цели, если это существо, от которого вы уклонились или сопротивились заклинанию.
- Шаман
- «Призрачный волк» теперь лучше виден в хорошо освещённых местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотем очищения от болезней действовал не 5 минут.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Тотемическое воспоминание» не восстанавливало ману.
- Чернокнижник
- «Похищение души» теперь корректно прерывается, если чернокнижник начинает произносить другое заклинание.
- Модель питомца Инкубус заменена на модель с более низким разрешением.
- «Огненный шторм» теперь может наносить критический урон.
- Колдовство
- «Жатва душ» переименована в «Жатва душ». Теперь она корректно увеличивает регенерацию маны на 50/100%.
- Питомцы
- Режим «Агрессивный» возвращён и доступен во вкладке питомца в книге заклинаний.
- Воин
- Теперь игроки генерируют на 75% больше ярости при критическом ударе базовой атакой.
- «Разодрать» и «Рассечение доспехов» теперь мгновенно привязывают врага к воину.
- Очередь «Героического удара» больше не увеличивает шанс попадания оружием второй руки.
- Дополнительная ярость от критических ударов увеличена до 100% (было 75%).
- Исправлена ошибка, из-за которой «Специализация на двойном оружии» давала увеличение шанса попадания обоим оружию.
- Примечание разработчиков: из-за этой ошибки нам пришлось пересмотреть тесты, поэтому мы провели дополнительную балансировку для воина ярости.
- Оружие ближнего боя
- «Пронзающий удар» больше не требует двуручного оружия. Требуется стойка бойца.
- Ярость
- «Специализация на двойном оружии» больше не увеличивает генерацию ярости оружием второй руки на 20/40/60/80/100%.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Необузданная ярость» имела меньший шанс срабатывания, чем задумано.
- Примечание разработчиков: наша цель — дать ярости больше утилиты и значимых выборов в начале дерева для прокачки, а также освободить очки позже для большего выбора, а не заставлять тратить их на «Ярость», чтобы получить «Вихрь».
- «Громогласие» теперь увеличивает зону действия криков на 10/20/30/40/50% и снижает их стоимость ярости на 5/10/15/20/25%.
- «Необузданная ярость» больше не даёт двойную ярость для двуручного оружия.
- Новый талант «Застойная ярость» во втором ряду специализации Ярость. Увеличивает время до начала уменьшения ярости после выхода из боя на 2/4/6/8/10 секунд.
- «Кровавое безумие» больше не активируется от применения «Жажды крови».
- Талант «Улучшенное рассечение» удалён.
- Талант «Безграничный гнев» удалён.
- Новый талант «Яростная точность» в третьем ряду Ярости. Увеличивает шанс попадания атаками второй рукой на 4/7/10%.
- «Буйные удары





