Перейти к содержимому

Для выживания игре 2XKO требовалось «сотни тысяч» ежедневных активных пользователей, заявил главный продукт-офицер Riot Games

2XKO needed 'hundreds of thousands' of daily active users to survive, says Riot Games CPO

Спустя несколько недель после того, как Riot Games объявила о прекращении поддержки своей файтинг-игры League of Legends 2XKO, главный продуктовый офицер Марк Меррилл подтвердил, что ежедневная аудитория проекта оказалась недостаточной для его устойчивого существования. Меррилл отметил, что для оправдания дальнейшей поддержки онлайн-игры, распространяемой по модели free-to-play, ей требовалось ежедневно привлекать как минимум несколько сотен тысяч игроков.

«С учётом их структуры расходов, речь шла о высоких сотнях тысяч, если не миллионах», — заявил Меррилл в подкасте The Lemonade Stand (через GamesIndustry.biz), комментируя, сколько игроков потребовалось бы для выживания 2XKO.

Это может быть вам интересно:

Rivian (RIVN) превысила ожидания Уолл-стрит по поставкам автомобилей за третий квартал 2026 года

В августе Riot Games объявила, что прекратит активную разработку 2XKO в декабре, сославшись на общие показатели игры в удержании аудитории, вовлечённости и других ключевых факторах. Марк Меррилл неоднократно проводил параллели с Street Fighter 6, отчасти потому, что файтинг от Capcom вышел в то время, когда проект Riot всё ещё находился на ранних этапах разработки. По его словам, если бы 2XKO вышла до Street Fighter 6, её шансы на выживание были бы значительно выше благодаря потенциальному влиянию на сообщество файтингов. Однако Меррилл также отметил проблемы в управлении проектом, заявив, что не было чёткой согласованной стратегии по развитию 2XKO, что привело к внутренней неразберихе как среди руководства, так и среди разработчиков.

Чтобы понять масштаб требуемой аудитории, стоит отметить, что пиковое количество игроков Street Fighter 6 на Steam в 2026 году составило около 72 000 человек. Даже с учётом игроков на консолях, эта цифра не приближается к тем «высоким сотням тысяч», которые назвал Меррилл в качестве необходимого минимума для 2XKO. Таким образом, остаётся открытым вопрос, как руководство Riot вообще рассчитывало достичь и удерживать такие показатели. В итоге, предстоящее закрытие 2XKO остаётся одной из самых ошеломляющих новостей в мире файтингов в этом году, особенно учитывая, что полная версия 1.0 игры вышла лишь в начале этого года. Вскоре после релиза полной версии Riot уволила значительную часть команды, занимавшейся разработкой игры.

Это может быть вам интересно:

Разработчики World of Warcraft: Forever ведут борьбу, чтобы справиться с объёмом игроков в бета-тестировании

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Riot Games пообещала оставить серверы 2XKO включёнными на неопределённый срок. Мы продолжим следить за развитием событий, поэтому следите за страницей новостей о 2XKO, чтобы не пропустить свежие материалы.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Екатерина Михайлова

Я просто делюсь тем, что меня зацепило. Здесь вы найдёте и разборы диалогов, и смешные баги, и подборки игр для двоих, и даже небольшие текстовые квесты, которые я придумываю сама. Люблю нарративные игры, инди с необычной эстетикой и хорроры, в которые играю только днём. Верю, что хорошая игра — это не всегда про графику в 4K, а про то, о чём ты думаешь, выключив консоль.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.