Перейти к содержимому

Разработка 2XKO будет завершена в декабре 2026 года

2XKO will end active development in December 2026

Сложная неделя для 2XKO: Riot Games и команда, разрабатывающая файтинг с системой тег-команд, объявили, что активная разработка игры завершится в декабре 2026 года. Серверы останутся в работе, а уже анонсированный контент будет выпущен, но финальное обновление выйдет в октябре, после чего в конце года пройдёт последняя сессия балансировки и исправления ошибок.

Riot Games и команда 2XKO объявили о своём решении в блоге на сайте Riot Games. Разработчики по-прежнему намерены завершить реализацию всего показанного (запуск Самиры и Люкс всё ещё состоится), и даже после окончания активной разработки серверы останутся включёнными. Все, кто приобрели контент до сегодняшнего дня, получат возврат средств (покупки нового контента остаются на вашей ответственности).

Далее команда объясняет основные причины, по которым разработка 2XKO прекращается:

Это может быть вам интересно:

Duskbloods не наказывает за смерть так, как это делают другие игры от FromSoftware


Ранее в этом году Riot Games выпустила 2XKO в полную версию 1.0, а вскоре после этого сократила значительную часть команды, заявив, что запуск не оправдал ожиданий и не может поддерживать коллектив такого размера. Несмотря на это, команда 2XKO продолжила добавлять в игру Треша и Сенну, представила потрясающее шоу на EVO 2026, где креативный директор Майк Генри с восторгом рассказывал мне о будущем проекта, а разработчики анонсировали Люкс и Самиру.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Серверы останутся в работе, так что в 2XKO можно будет продолжать играть, но по мере приближения к концу года следите за новостями игры, поскольку Riot Games готовится завершить разработку.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.