Перейти к содержимому

Duskbloods не наказывает за смерть так, как это делают другие игры от FromSoftware

The Duskbloods doesn't punish death like other FromSoftware games do

Наконец мы получили подробный обзор игры The Duskbloods и узнали множество деталей о следующем проекте FromSoftware. Одним из многих выделяющихся моментов стало то, как в игре реализована смерть персонажа. В отличие от предыдущих игр в жанре soulslike, The Duskbloods не наказывает игрока слишком строго за смерть, и в зависимости от стиля прохождения, таких случаев может быть немало.

Главный редактор Shacknews Асиф Хан смог поиграть в The Duskbloods в офисе FromSoftware в Токио, Япония. Описывая свой опыт прохождения, он подробно рассказал о смерти и о том, чем она отличается от других игр FromSoftware. «В первых трёх фазах Битвы на закате игроки могут возрождаться сколько угодно раз», — написал он.

Это может быть вам интересно:

Марти Страттон заявляет, что id Software полностью делает ставку на id Tech после сокращений в Xbox

В играх вроде Dark Souls и Elden Ring при смерти персонажа игрок терял ценные ресурсы (Души или Руны), которые можно было вернуть, вернувшись к месту гибели. Однако если игрок умирал снова, прежде чем успевал подобрать их, предметы исчезали навсегда. В The Duskbloods такой механики нет, хотя игроков всё же ждёт наказание (в виде Порока Меча), если их убивают другие игроки в Городах Ритуалов.

Система смерти — лишь один из аспектов The Duskbloods, в котором игра отступает от традиций предыдущих soulslike-проектов. Чтобы узнать больше о The Duskbloods, следите за новостями на Shacknews.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.