
На прошлой неделе стартовал бета-тест World of Warcraft: Forever, но начался он не совсем гладко: пользователи сообщали о проблемах с входом в игру, пытаясь взглянуть на то, что приготовила команда WoW: Classic. В ответ на эти трудности старший продюсер игры Том Эллис опубликовал пост, в котором объяснил, что пошло не так, а также рассказал о том, что команда уже сделала (и продолжает делать) для устранения неполадок.
Эллис опубликовал сообщение в своих социальных сетях, начав с объяснения, почему спустя 20 лет всё ещё возникают проблемы с входом в бета-версию World of Warcraft. Коротко говоря, изначально они не были готовы к такому наплыву игроков.
«Бета-тесты WoW обычно не привлекают огромного количества игроков, поэтому эта инфраструктура изначально не была особенно мощной», — пояснил Эллис.
Это может быть вам интересно:
Количество посетителей Tokyo Game Show 2026 превысило 257 000
Ладно, теперь, когда пыль улеглась, и вы спокойно играете, давайте ответим на самый частый вопрос, который я вижу.
1. БОЖЕ МОЙ, ЭТОЙ ИГРЕ ЖЕ УЖЕ 20 ЛЕТ, КАК ВЫ ДО СИХ ПОР НЕ НАУЧИЛИСЬ С ЭТИМ СПРАВЛЯТЬСЯ?!?!
a. Ну, справедливо. Краткий ответ: это наша тестовая среда PTR для беты, она не…— Tom Ellis (@FwoiblesWoW) 18 сентября 2026 года
Он добавил, что серверы изначально были настроены на обработку лишь нескольких подключений одновременно, но команда сразу же увеличила масштаб инфраструктуры, чтобы решить эту проблему:
Есть множество дополнительной информации о сокращении времени загрузки и задержек в игре, но в конечном счёте игроки теперь должны иметь возможность входить в игру и легче наслаждаться бета-тестом World of Warcraft: Forever. Если вы хотите присоединиться, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как зарегистрироваться. Также следите за новостями в теме World of Warcraft: Forever, чтобы не пропустить обновления.





