
Уоррен Спектор работает в индустрии разработки игр уже десятилетия и имеет богатую карьеру. Среди проектов, которые он помогал возглавить, — Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, Wing Commander, Ultima 6: The False Prophet, System Shock и Disney Epic Mickey. Его последней работой стала игра Thick As Thieves в составе студии OtherSide Entertainment, которую он соосновал. После всего этого Спектор решил, что пришло время завершить карьеру, и в понедельник вечером объявил о своём уходе из игровой индустрии.
Спектор опубликовал следующее на своей странице в LinkedIn (через Aftermath):
Давайте сразу к делу. Я ухожу из разработки игр. По крайней мере, так думаю. Я уже был на этом пути и передумывал, но сейчас, пожалуй, действительно имею в виду это.
У меня была потрясающая карьера. Я бы ничего не стал менять, даже если бы мог. Причины уйти на покой просты: до 44-го года моей работы в индустрии остался месяц. У меня был шанс поработать над настольными ролевыми играми и настольными играми. Я участвовал в создании цифровых игр больше, чем могу вспомнить — думаю, 17 полных игр и около 9 дополнений. Приятно, что некоторые из этих игр до сих пор играют спустя 15… 20… 30 лет. И большинство из них принадлежат жанру, оказавшему влияние, превосходящее мои и чьи-либо ожидания. Я руководил командами от дюжины человек до 800. Работал в крупных компаниях и запускал стартапы. Надеюсь, я помог многим невероятно талантливым людям в их карьере. (Именно это — самое важное.)
Теперь, когда всё это позади, и возраст, и здоровье (личное дело) настигают меня, я чувствую, что выполнил то, что задумал. Пришло время написать несколько книг, много читать, читать лекции, возможно, заниматься консультированием. (Можете связаться со мной по этим двум последним вопросам.) А ещё у меня есть клавиатура, которая ждёт, когда я верну свои навыки игры на пианино.
Я определённо испытываю смешанные чувства по этому поводу. Есть три игры, которые я всё ещё хотел бы создать. (Одна — очень масштабная… одна — очень маленькая… и одна — которую я не знаю, как сделать, и это пугает меня.) Но игровая индустрия изменилась, и для меня она уже не такая увлекательная, как раньше. Плюс появилось новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего времени под солнцем.
Это может быть вам интересно:
Король-утка появится в Fatal Fury: City of the Wolves в конце августа
Каждому из вас, кто читает это, хочу напомнить: игры — это ещё не решённая задача. Впереди, надеюсь, ещё много экспериментов и инноваций. А всем молодым разработчикам хочу сказать снова то, что говорил раньше: ваша задача — заставить людей забыть, что такие, как я, вообще существовали.
Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти в закат.
А теперь хватит читать — создавайте великие игры.
Спектора считают одним из «старой гвардии» игровых авторов, начав карьеру с серии Ultima, а затем получив от другого светила индустрии Джона Ромеро проект Deux Ex. На протяжении своей карьеры он неоднократно общался с Shacknews, в последний раз — на конференции Reboot Develop Blue в 2019 году. В 2012 году он получил премию Game Developers Conference Association за выдающиеся достижения за всю карьеру. Он помогал создать программу разработки игр в Университете Техаса в Остине. Также он был введён в Зал славы Shacknews класса 2024 года.
Карьера, начавшаяся с скромной должности редактора в журнале Space Gamer, подошла к концу, хотя, как отмечено выше, Спектор не исключает возможность возвращения в будущем.





