Перейти к содержимому

Тим Кейн утверждает, что из-за Мальчика из Убежища возникли проблемы с первоначальным издателем Fallout

Tim Cain claims Vault Boy caused issues with Fallout's original publishing partner

Трудно представить, что когда-то Fallout мог существовать без своего жизнерадостного и неуклюжего талисмана — Мальчика из Убежища, однако, согласно недавнему видео Тима Кейна, именно Мальчик из Убежища стал одной из причин, по которой игра потеряла своего первого партнёра по лицензированию — настольную компанию Steve Jackson Games.

Кейн касается этого вопроса в недавнем видео на своём канале в YouTube, где рассказывает о происхождении Мальчика из Убежища. В этом видео Кейн объясняет, что когда Fallout разрабатывалась на базе настольной универсальной ролевой системы Steve Jackson — GURPS (Generic Universal Role Playing System), компания выразила недовольство не только уровнем насилия в игре, но и самим Мальчиком из Убежища.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Это может быть вам интересно:

Hell is Us откладывает версию для Switch 2 и первый крупный апдейт на 27 октября

По словам Кейна, после просмотра первых кинематографических роликов Steve Jackson Games прямо потребовала убрать Мальчика из Убежища:


Сейчас трудно вообразить Fallout без Мальчика из Убежища. Этот персонаж — одно из самых узнаваемых лиц в игровой индустрии и с самого первого выпуска стал знаковым носителем чёрного юмора во вселенной Fallout. Его образ до сих пор можно увидеть в меню и системах Fallout 76, а в Fallout 4 он появился в целой серии обучающих видео о системе SPECIAL.

Впрочем, как известно, после разрыва соглашения с Steve Jackson Games Кейн и его команда изменили курс и создали собственную систему SPECIAL, так что, возможно, всё случилось именно так, как и должно было быть. Следите за новостями по серии Fallout, чтобы не пропустить обновления.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.