Перейти к содержимому

Quake Champions переходит от бесплатной модели к платной и открывает весь контент для существующих игроков

Quake Champions moves from F2P to a paid game & unlocks all content for existing players

Quake Champions переходит от бесплатной модели к платной для новых игроков — об этом сообщается в новом обновлении, выпущенном сегодня. Версия игры в Microsoft Store также прекращает своё существование, и игра возвращается исключительно на платформу Steam. Существующие игроки смогут продолжать пользоваться игрой без оплаты, получить возврат средств за Platinum, потраченные за последние 60 дней, а весь ранее заблокированный контент будет разблокирован.

Bethesda объявила об этом изменении для Quake Champions вместе с последним обновлением игры, в котором представлены новые исправления и настройки. Как упоминалось выше, даже прекращая поддержку версий игры для Microsoft и Xbox, Bethesda стремится максимально упростить переход этих игроков на Steam. Когда я обсуждал этот вопрос с представителями Bethesda, я спросил, означает ли это что-то для будущего Quake Champions или всей франшизы в целом, но на данный момент Bethesda не смогла прокомментировать это за пределами текущего обновления.

Если у вас был аккаунт Bethesda, привязанный к аккаунту Microsoft для игры, а также привязанный к Steam, вы сможете получить Quake Champions без повторной оплаты. Если вы не привязывали аккаунт Steam к аккаунту Bethesda, всё равно существует способ получить Quake Champions бесплатно, если вы играли в неё ранее, — шаги указаны ниже:

Это может быть вам интересно:

Rare и World’s Edge теперь будут подчиняться Activision после сокращений в Xbox

Независимо от того, играли ли вы всегда на Steam или на Xbox, Bethesda утверждает, что игроки сохранят свои статистику, прогресс и другие аспекты игрового времени и истории без изменений. Тем, кто приобрёл пакеты Platinum в течение 60 дней до 23 сентября, покупка будет возвращена в течение недели, за исключением Японии, где местное законодательство требует, чтобы этот срок составлял шесть месяцев.

Помимо всего этого, в обновлении представлены и обычные заметки о патче. Их можно найти ниже:


Крупные изменения в продукте

Удалены микроплатежи и внутриигровые покупки

  • Удалён боевой пропуск (Battle Pass)
  • Удалены еженедельные и событийные задания
  • Удалён магазин
  • Удалены валюты Platinum и Shard
  • Удалены лутбоксы
  • Удалены награды за ежедневный вход
  • Удалена система прокачки чемпионов (путь получения наград в виде Shard)

Большинство косметических предметов теперь доступны всем игрокам

  • Предметы от сторонних партнёров, такие как AMD Ruby Nyx, Twitch Rocket Launcher, Nvidia Pulsar Railgun, а также награды за достижения, например пояса QuakeCon и золотые короны, скрыты из списка настройки внешнего вида, если вы ими ещё не владеете
  • Золотые короны по-прежнему можно получить как награды за достижение высшего ранга в рейтинговых матчах и будут скрыты до разблокировки
  • Все остальные предметы разблокированы и доступны для использования всеми игроками
  • Все предметы настраиваются через раздел «Настройка внешнего вида»

Переорганизация интерфейса

  • Раздел «Настройка внешнего вида» теперь находится в верхней части главного меню
  • Настройка профиля (профили, таблички, подиумы) теперь находится внутри основного раздела «Настройка внешнего вида» рядом с нарядами и оружием

Критические исправления

  • Исправлены несколько условий, вызывающих сбои при загрузке карт
  • Исправлено ложное срабатывание античита, проявлявшееся как ошибка 103

Новый контент

Оружие

  • Стартовый пистолет-пулемёт QCON 2026
  • Стартовый дробовик QCON 2026
  • Стартовый гвоздомёт QCON 2026

Текстуры оружия

  • MOONSTRIKER Rocket Launcher: фиолетовая и белая текстура оружия
  • ERADICATOR Railgun: зелёная и чёрная текстура оружия

Подиумы

  • Подиум Ithagnal’s HELL MAGIC

Значки профиля

  • 5 значков кланов Team Arena

Новые функции

Система голосований

  • Игроки теперь могут инициировать голосование за исключение читеров или токсичных игроков
  • Щёлкните правой кнопкой мыши по игроку в игровом меню «Сообщество», чтобы начать голосование
  • Для инициации голосования в матче должно быть 4 или более игроков
  • Каждый игрок может инициировать не более 3 голосований за матч
  • Игроки голосуют с помощью привязок команд «Да» (F1) и «Нет» (F2)

Интерфейс и исправления точности оружия

  • Включить отображение точности — отображает точность текущего оружия в правом нижнем углу интерфейса
  • Включить отображение точности для всех оружий — отображает точность каждого оружия рядом с панелью оружия в правой части интерфейса
  • Исправлено отслеживание попаданий по размещаемым объектам, таким как тотемы и турели

Настройки толщины контура игроков

  • Добавлена опция жирного контура врага (BOLD)
  • Добавлена опция жирного контура союзника (BOLD)

Адаптивный стабилизатор FPS

  • Уменьшает скачки частоты кадров, когда вы не можете поддерживать стабильный FPS на установленном пределе (в параметрах игры)

Новая система прокачки

  • Теперь игроки могут достигать 999 уровня, но путь будет долгим и трудным!
  • Игроки получают бонусный опыт «24-часовое ускорение» каждые 10 уровней
  • Теперь уровни профиля игрока отображаются на игровой таблице результатов. Это поможет определить, новичок ли игрок в игре

Улучшения удобства игры

Раздел «Обучение»

  • Встроенное руководство теперь загружается из локальных веб-файлов, поэтому больше не будет блокироваться в некоторых регионах. Теперь все игроки снова могут читать информацию из руководства в разделе «Обучение».

Улучшения ограничителя FPS

  • Исправлена точность и синхронизация встроенного ограничителя частоты кадров
  • Исправлена точность отображения FPS на интерфейсе «Показать FPS»

Сетевая производительность

  • Уменьшён общий объём сетевых данных, передаваемых на одного игрока

Система ввода

  • Улучшения многопоточного ввода для мышей с высокой частотой опроса и/или улучшена загрузка процессора
  • Исправлено, что старые команды ввода обрабатывались как действия возрождения, из-за чего игрок мог мгновенно возродиться или возродиться раньше нужного

Исправления оружия

  • Исправлена ошибка предсказания следа оружия, вызывавшая множественные следы от Railgun
  • Исправлено исчезновение оружия при переключении во время активного улучшения стартового оружия

Подбор предметов и выброшенные предметы

  • Исправлено рассинхронизированное время уведомлений о появлении бонусов для игроков, присоединившихся после начала матча
  • Когда предмет падает, он теперь мигает в последние моменты перед исчезновением
  • Унифицировано время, в течение которого оружие, фрагменты брони, Stroyent, здоровье Blood Punch, души и флаги остаются на земле — теперь 20 секунд
  • Когда вы выбрасываете бонус с помощью команды «Выбросить бонус», длительность бонуса теперь сокращается
  • Исправлено, что команды выброса отправляли сообщения в чат, когда мёртвый игрок нажимал привязку
  • Добавлены иконки бонусов в список фрагов для убийств, совершённых носителями бонусов

Звук

Это может быть вам интересно:

Bungie ещё не закончила с Destiny

  • Исправлен сбой, который мог произойти при отключении или подключении USB-гарнитуры
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки прыжковых платформ воспроизводились от ближайшей к игроку платформы, а не от правильной
  • Исправлены пропавшие звуки прыжка, приземления, падения и прыжковых платформ.
    • Раньше они передавались в ненадёжных пакетах, которые могли теряться
    • Теперь эти события передаются надёжно
    • Теперь эти события синтезируются на стороне клиента, если сетевые данные не приходят в течение 200 мс после события
  • Улучшена система очереди голосовых сообщений диктора
  • Теперь при выборе звуковой опции воспроизводится звук (звук брони, звук разрушения брони, звук попадания, звук убийства)
  • Исправлены музыкальные темы для победы / ничьи / поражения в режимах с целями и по раундам (CTF / Sac)
  • Исправлено определение настроения (победа / ничья / поражение) при смене музыки в середине матча
  • Увеличен громкость звука переключения оружия
  • Исправлена проблема в системе команд «Сказать», из-за которой могли отправляться несколько команд
  • Исправлено время ожидания голосовых сообщений, из-за которого некоторые команды «Сказать» срабатывали только текстом без голоса

Статистика очереди плейлистов

  • Добавлена информация о размере очереди плейлиста в интерфейсе «Играть сейчас»
    • В игре: сколько игроков участвует в матче на серверах вашей локации для выбранного плейлиста
    • В очереди: сколько игроков ожидают в очереди на серверах вашей локации для выбранного плейлиста
    • Рекомендуется: лучшая рекомендация сервера с учётом вашего пинга и количества активных игроков на сервере

Улучшения ботов

  • Боты теперь отмечаются как уровень 0 на игровой таблице результатов, чтобы новые игроки могли легче их распознавать
  • Исправлено, что боты имели идеальную точность в течение пяти секунд после использования способностей
  • Исправлено, что боты атаковали свои собственные тотемы или турели как врагов. Это происходило после размещения объекта и последующей смерти, из-за чего они теряли контроль над принадлежностью
  • Добавлена возможность ботам распознавать приближающиеся ракеты и уклоняться от них, либо боковым движением, либо в некоторых случаях прыжком в сторону, чтобы избежать прямого попадания или разлёта осколков
  • Улучшено боковое уклонение ботов, сделав его менее предсказуемым
  • Добавлена возможность ботам распознавать получение урона и корректировать свои движения и цели
  • Добавлена система управления здоровьем ботов, включающая масштабируемую срочность подбора здоровья в зависимости от текущего уровня, отступление из боя при проигрыше и отказ от заведомо проигрышных сражений, в которых они ещё не готовы победить
  • В командных играх, когда бот находится в команде из трёх и более игроков, если он занимает последнее место в своей команде, он теперь улучшает свои игровые навыки, становясь лучшим игроком и более эффективным товарищем по команде, пока остаётся на последнем месте

Исправления для наблюдателей

  • Исправлено поведение автоматического слежения камеры наблюдателя: теперь, когда режим слежения включён, камера сразу переключается на подходящую цель, если таковая существует (например, носитель бонуса или души)
  • Добавлено выделение режима слежения в интерфейсе подсказок наблюдателя, чтобы показать, какой режим активен

Режимы игры

  • Исправлена ошибка внезапной смерти в играх с лимитом очков 0
  • Исправлены награды за опыт, полученные в играх с лимитом очков 0
  • Добавлены панель оружия, интерфейс боезапаса и новые интерфейсы точности оружия в HUD наблюдателей для режимов Clan Arena и Slipgate
  • Разрушаемые объекты и свитки с лором больше не появляются в режимах, где не появляются предметы здоровья, например в Clan Arena

Карты

Lockbox

  • Обновлена расстановка предметов: тяжёлый пулемёт теперь рядом с мега-здоровьем, а супер-гвоздомёт — рядом со ступенями тяжёлой брони.
  • Исправлены точки появления, которые были направлены в сторону от предмета

Tower of Koth

  • Мы снова используем большую версию Tower of Koth для FFA, TDM и IG
  • Duel, 2v2 и UHT по-прежнему используют малую версию

Обновления чемпионов

Обновления Dire Orb у Рейнджера

Это может быть вам интересно:

Blighted, разработчиков Guacamelee, перенесена на 2027 год

  • Размер столкновения Dire Orb уменьшен на 40% — с 1 м до 0,6 м в радиусе
  • Разлетный урон теперь уменьшается от полного до 50% в зависимости от расстояния от эпицентра взрыва
  • Когда кто-то другой уничтожает шар Рейнджера, Рейнджер восстанавливает 50% от времени перезарядки

Другие чемпионы

  • Рыцарь Смерти: исправлено смещение оружия вправо после использования способности
  • Повелитель Судьбы: добавлены голосовые реплики для команд «Сказать»
  • Повелитель Судьбы: исправлено, что двойной прыжок иногда срабатывал автоматически при прыжке с земли
  • Галена: исправлено, что неактивные тотемы игроков не выглядели сплошными сквозь стены и выглядели так же, как тотемы союзников
  • Найкс: исправлена проблема с видимостью оружия после невидимости при удержании стандартного тяжёлого пулемёта с применённой текстурой
  • Случайный: исправлено, что Рейнджер не выбирался чемпионом RANDOM в режимах, где выбор фиксировался на весь матч, например Duel
  • Носитель Чешуи: исправлено определение цели для атаки «Бычий натиск»
  • Сорлаг: исправлено смещение оружия вправо после использования способности
  • Строгг: исправлены эффекты наряда Pro League в главном меню
  • Строгг: исправлена проблема, из-за которой модель игрока Строгга могла полностью исчезать при активации или деактивации маскировки
  • Строгг: исправлены частицы маскировки при включении и выключении

Интерфейс главного меню

  • Исправлен постоянный эффект размытия в главном меню после выхода из отчёта о битве
  • Исправлены повторяющиеся последовательности и улучшена навигация по отчёту о битве
  • Исправлены пропавшие данные K/D в статистике отчёта о битве
  • Исправлена сортировка имён ботов в выпадающем списке «Добавить бота» в лобби пользовательской игры — теперь по алфавиту
  • Исправлено закрытие списка чемпионов после выбора чемпиона, когда вы находитесь в меню настройки оружия
  • Исправлены дублирующиеся значения в выпадающих списках лимита очков, времени и времени возрождения оружия в пользовательской игре, добавлена поддержка установки правильного значения по умолчанию вместо первого в списке. Теперь также отмечено значение по умолчанию для удобства
  • Исправлено описание настройки эффекта разрушения брони
  • Исправлено, что смена подиумов в настройках не обновляла активный подиум
  • Исправлено изображение иконки головы для «Случайного» в списке ботов

Косметические предметы

  • Исправлено сохранение наборов текстур оружия
  • Исправлены косметические предметы, которые не получали эффекты от бонусов «Четырёхкратный урон» или «Защита»
  • Исправлено качество текстуры подиума Skull & Bone

Обновления датацентров

  • Мы сократили количество локаций датацентров, объединив больше игроков на одних и тех же серверах для более быстрого подбора матчей. Рекомендуем проверить выбранные датацентры в игре и использовать новые данные о статистике очереди плейлиста, чтобы определить лучшие серверы для поиска матчей.

На этом изменения в Quake Champions завершены. Следите за новостями серии Quake, чтобы быть в курсе последних обновлений франшизы.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.