Перейти к содержимому

Презентация Konami Press Start 2026 пройдёт сразу после сегодняшнего State of Play

The Konami Press Start 2026 presentation is running right after this week's State of Play

По мере того как мы приближаемся к сентябрю 2026 года и одному из самых масштабных периодов выхода захватывающих игр в этом году, издатели начинают объявлять о своих презентациях перед концом года, и Konami только что объявила о своей. Презентация Konami Press Start пройдёт 3 сентября 2026 года в 8 утра по тихоокеанскому времени, спустя несколько часов после PlayStation State of Play в тот же день.

Konami объявила о своей презентации Press Start 2026 в социальных сетях компании. Презентация продлится 30 минут и представит новую информацию о таких проектах, как Castlevania: Belmont’s Curse, Silent Hill: Townfall, а также о новых играх, включая Rev. Noir и Project Zircon.

После нескольких лет затишья Konami неожиданно стала активной, ранее сосредоточившись в основном на пачинко и других направлениях бизнеса, выпуская лишь отдельные игры. Однако за последние несколько лет компания вернулась с новой силой: возрождая серию Silent Hill, выпуская долгожданные ремейки и ремастеры серии Metal Gear, а также сотрудничая над совершенно новой игрой Castlevania с командами Motion Twin и Evil Empire, создавшими Dead Cells. Любопытно, что многие фанаты надеются увидеть возрождение Bloody Roar от Konami — правами на эту интеллектуальную собственность компания владеет после приобретения активов Hudson Soft.

Что бы ни было показано, мы обязательно поделимся ключевыми моментами. Следите за новостями и обновлениями по теме Konami.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.