Перейти к содержимому

Pokemon Pokopia продала более 5 миллионов копий

Pokemon Pokopia soars past 5 million units sold

Создание игры по вселенной Pokemon в совершенно ином стиле окупилось для Nintendo и The Pokemon Company. Pokemon Pokopia с игровой механикой крафтинга и симуляцией жизни подтвердила успешность нового формата взаимодействия с этой культовой франшизой — копии разлетаются как с полки, так и в цифровом виде.

Nintendo и The Pokemon Company объявили, что продажи Pokemon Pokopia превысили 5 миллионов экземпляров по всему миру в физической и цифровой версиях. Этот рубеж был достигнут всего за четыре месяца после выхода игры 5 марта 2026 года.

Ранее Pokemon Pokopia продала 2,41 миллиона копий в отчётном периоде Q4 FY26 компании Nintendo, а в недавно опубликованном отчёте Q1 FY27 было указано, что дополнительно было реализовано ещё 1,27 миллиона единиц. Согласно данным Nintendo по самым продаваемым играм, общие продажи Pokemon Pokopia составили 3,68 миллиона, а значит, между отчётом Q1 FY27 и настоящим моментом было продано как минимум ещё 1,32 миллиона копий, чтобы преодолеть отметку в 5 миллионов.

Это может быть вам интересно:

Total War: Warhammer 3 — «Повелители времен Апокалипсиса»: крупнейшее дополнение выйдет в конце сентября

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Платный DLC-контент Expansion Pass для Pokemon Pokopia вышел с обновлением Bubbly Basin, добавившим подводный город и новых покемонов, которых игроки могут поймать. Вторая часть дополнения запланирована к выпуску позже в 2026 году, а третья часть выйдет в 2027 году.

Pokemon Pokopia стала коммерческим и критическим успехом для Nintendo и The Pokemon Company. Следите за нашими новостями на странице Pokemon Pokopia, а также за NTDOY, чтобы узнать больше об отчётных периодах Nintendo.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.