Перейти к содержимому

Патч-ноуты обновления No Man’s Sky Cosmos позволяют игрокам взять под контроль космические станции

No Man's Sky Cosmos update patch notes let players take command of space stations

Кажется, я уже говорил раньше: «Смерть, налоги и новые обновления No Man’s Sky» — но это по-прежнему актуально, потому что мы только что получили ещё одно масштабное обновление. Обновление 7.0, также известное как обновление Cosmos, даёт игрокам возможность управлять космической станцией и превратить её в свой собственный уникальный галактический хаб.

Патчноуты обновления Cosmos для No Man’s Sky

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Это может быть вам интересно:

iPhone 18 Pro и Pro Max анонсированы с чипом A20

Hello Games выпустили обновление Cosmos для No Man’s Sky на всех платформах вместе с сопроводительными патчноутами. Главной новой функцией стало управление космическими станциями, но вы также сможете объединяться с другими управляющими станций, создавать территории контролируемого пространства и размещать новые станции в ценных районах, например, в глубоком космосе рядом с месторождениями дорогих ресурсов. Продолжайте читать ниже, чтобы узнать подробнее о том, что именно вошло в обновление 7.0.


Картография глубокого космоса

  • Карта локальной звёздной системы теперь доступна из Быстрого меню и отображает небесные тела, космическую станцию и другие интересные точки в глубоком космосе.
  • Добавлено множество новых точек интереса в глубоком космосе, включая скалистые и ледяные пояса астероидов, населённые и заражённые аванпосты, процедурно генерируемые вариации космических обломков, поля обломков и платформы на астероидах.
  • Добавлена точка интереса в центре звезды (или звёзд) системы, куда могут полететь особенно самоуверенные Путешественники, если захотят…
  • Многие объекты интереса можно разбирать и добывать из них ценные ресурсы, такие как пыль комет, желеобразные волокна и загрязнённый металл. Перерабатывайте сырьё на аванпосте в глубоком космосе, чтобы превратить его в выгодные товары для продажи через Галактическую торговую сеть или использовать при строительстве космических станций.
  • Точки интереса начнут появляться на карте звёздной системы после первого посещения Космического Аномалийного объекта.
  • Добавлено лёгкое учебное задание «Сигналы», которое знакомит с картой звёздной системы и навигацией вокруг точек интереса в глубоком космосе.
  • Аванпостами управляют инопланетные снабженцы, торгующие картами и спасённым имуществом.
  • На аванпостах также есть терминал спасения и доставки, предлагающий контракты в глубокий космос для смелых исследователей.
  • Добавлено несколько новых игровых титулов, которые можно получить за достижения в точках интереса глубокого космоса.
  • Некоторые аномалии в глубоком космосе теперь имеют шанс дать редкие чертежи украшений для станций посетителям.
  • Преобразован Dream Aerial в многоразовый продукт, который теперь можно создавать и использовать несколько раз, чтобы находить живые фрегаты. Живой корабль, встречаемый в цепочке миссий Starbirth, теперь патрулирует заражённые аванпосты и может быть найден во время выполнения миссии.
  • Добавлено несколько новых музыкальных треков для посещения локаций в глубоком космосе. Среди них — атмосферные композиции возле поясов астероидов, звёзд, обломков и космических аванпостов, а также более драматичная музыка, когда целостность конструкции обломка начинает разрушаться.

Разбор кораблей

  • Космические обломки часто содержат ценные предметы, но они нестабильны и могут расплавиться и взорваться, если их структурная целостность будет нарушена.
  • Добавлена новая утилитарная деталь для корветов — Тракторный луч, позволяющая забирать физический груз в трюм корвета.
  • Тракторный луч можно приобрести вместе с другими деталями корвета на верстаке корветов на космических станциях.
  • Улучшены управление, анимации и прицел для Gravitino Coil.
  • Gravitino Coil теперь можно использовать на космических станциях.

Директорство космической станции

  • Докажите свою состоятельность местным властям, чтобы стать директором космической станции и получить права на изменение внешних украшений, внутренней планировки и дополнительных отсеков.
  • Получите огромные модули внешнего оформления и разместите их вокруг своей станции.
  • Директора могут удалять и изменять существующие украшения станции.
  • Кроме того, весь набор существующих элементов базы доступен для перестройки и переоформления интерьера станции.
  • Директора могут расширять свои станции, добавляя дополнительные комнаты к главному ангару, которые затем могут оформлять по своему усмотрению.

Галактические альянсы

  • Директора станций могут основать собственный альянс и привлечь единомышленных путешественников в своё сообщество.
  • Присоединиться к альянсу можно, посетив любую из принадлежащих ему космических станций.
  • Быстро перемещайтесь между системами своего альянса с помощью телепортера.
  • Игроки могут состоять одновременно до трёх альянсов.
  • Альянсы оцениваются по активности своих участников. Самые крупные и активные альянсы отображаются в таблице лидеров в центральном блоке космической станции.

Орбитальные постройки

  • Стройте орбитальные базы где угодно в космосе — используя естественные платформы астероидов как отправную точку или закрепляя своё владение на любом свободном участке пространства.
  • Добавлено множество новых элементов коридоров, которые можно строить в орбитальных сооружениях.
  • Добавлено огромное количество новых элементов декора станций, которые можно разблокировать на терминале исследований постройки на Космической Аномалии.

Выход в открытый космос

  • Добавлена кнопка выброса для звёздных кораблей, не являющихся корветами, доступная из Быстрого меню.
  • Расширен и углублён выход в открытый космос: теперь доступно истинное движение с шестью степенями свободы, включая крен.
  • Улучшен переход при посадке на объекты с гравитацией и взлёте с них.
  • Взрывы в космосе теперь будут отбрасывать игрока назад.
  • Выход в открытый космос расходует технологии защиты от холода в экзокостюме, если поблизости нет других опасностей, таких как горячие светящиеся газовые шары.

Экспедиция «Наш путь продолжается»

  • Двадцать третья экспедиция, «Наш путь продолжается», скоро начнётся и продлится около шести недель.
  • Это особое событие посвящено 10-летию No Man’s Sky и прослеживает историю эволюции игры с момента запуска.
  • Каждый этап экспедиции сопровождается комментарием разработчиков, который озвучивает Шон Мюррей. После разблокировки он остаётся постоянно доступным в разделе «Накопленные знания» каталога.
  • Награды в стиле ностальгии включают рамки с памятным искусством, наклейки и титулы, золотое издание оригинального звёздного корабля Rasamama 36, фигурку астронавта-болталку, мультиинструмент Starbound v0.27, а также винтажный корабль-перехватчик и питомца-диплодока, как в ранних трейлерах.

Twitch Drops

  • Скоро начнётся новый набор Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и подключите свои игровые аккаунты на странице Twitch Drops, затем следите за трансляциями на Twitch, чтобы получить экзотические элементы баз, высокотехнологичные звёздные корабли, фейерверки, изменения внешности и многое другое.

Графика

  • Полностью переписан кодировщик блочной компрессии (BC) для текстур, уменьшающий артефакты и цветовые полосы у текстур, генерируемых во время выполнения для процедурных моделей. Значительно повышает качество текстур по всей игре.
  • Создано множество потрясающих новых эффектов частиц в точках интереса глубокого космоса, включая электрические поля, туман, звёздную пыль, дым, следы обломков и биологическую слизь.
  • Значительно улучшено качество тесселяции рельефа, увеличены текстуры и детализация поверхности планет.
  • Добавлена поддержка прожекторов на прозрачных объектах, частицах и объёмном тумане, что заметно улучшает внешний вид фонаря игрока на дыме, тумане и других атмосферных эффектах.
  • Значительно улучшен внешний вид облаков при просмотре из космоса — обновлены их текстуры, освещение, фоновая окраска и детализация формы.
  • Добавлена поддержка объёмного тумана и частиц, реализованных вокруг космических обломков.
  • Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 3, использующего машинное обучение для повышения производительности с исключительным качеством изображения.
  • Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5, включающая генерацию кадров 5x и 6x. Deep Learning Super Sampling — это революционный набор нейросетевых технологий рендеринга, использующих ИИ для повышения FPS, снижения задержки и улучшения качества изображения.
  • Добавлена поддержка фовеального рендеринга в PCVR.
  • Используя технологию отслеживания глаз, фовеальный рендеринг концентрирует ресурсы рендеринга в центре поля зрения, делая чётче и красивее те детали, на которых вы фокусируетесь.
  • Улучшен внешний вид воды и водной пены.
  • Исправлена проблема, из-за которой пена на воде могла внезапно появляться при полёте к ней, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
  • Исправлена проблема, из-за которой края островов могли выглядеть размытыми.
  • Улучшена точность освещения и постобработки над и под поверхностью воды, исправлен видимый след тени над линией воды вдалеке, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
  • Улучшено затухание тумана при переходе из космоса в атмосферу.
  • Улучшено затухание воды при переходе из космоса в атмосферу, значительно уменьшив «появление» (popping).
  • Улучшена плотность и согласованность тумана на планетах.
  • Увеличена плотность вращающейся атмосферы газовых гигантов, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
  • Улучшена форма планет при просмотре из космоса.
  • Полностью переработано генерирование астероидов, улучшены дистанции прорисовки, визуальное распределение и производительность.
  • Исправлена проблема, из-за которой поверхность воды казалась слишком непрозрачной.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые отражения под водой выглядели как тёмные блики.
  • Исправлена визуальная проблема с отражениями воды при масштабировании разрешения не на 100%.
  • Исправлены отражения и тени, «плавающие» при отключённом TAA.
  • Улучшена обработка цветового охвата для более ярких и насыщенных цветов.
  • Исправлена проблема, вызывающая заметное наложение на очень насыщенные цвета вне цветового охвата.
  • Исправлена проблема с использованием неправильного цветового пространства при HDR-рендеринге; теперь HDR-цвета ближе соответствуют своим SDR-аналогам.
  • Исправлена проблема, из-за которой HDR-выход ограничивался фиксированным порогом.
  • Улучшено качество FXAA-сглаживания.
  • Добавлена поддержка работы в HDR в сочетании с генерацией кадров.
  • Улучшено освещение моделей на экранах меню, например, в инвентаре.
  • Различные исправления шейдеров.
  • Исправлена проблема, вызывающая ореол вокруг колец планет.
  • Исправлена проблема, из-за которой далёкие планеты при просмотре из космоса мерцали при включённом FSR2.
  • Исправлена проблема, из-за которой оранжевая сетка могла мигать при использовании функции «восстановить» на Terrain Manipulator.
  • Исправлено несколько проблем в оффлайн-компрессоре текстур и сделано более точное масштабирование при генерации mipmap, что улучшает общее качество текстур.
  • Исправлена незначительная визуальная проблема с далёким рельефом.
  • Реализована поддержка масштабирования шероховатости, исправляющая чрезмерный блеск некоторых объектов на расстоянии.
  • Исправлена проблема с картами нормалей, которая могла вызывать несоответствия освещения на определённых объектах.
  • Улучшены производительность и точность отсечения и сортировки источников света, уменьшая случаи появления и мерцания света.
  • Улучшен внешний вид материалов, использующих параллакс-маппинг с затенением.
  • Улучшен внешний вид бликов линз.
  • Исправлена проблема, из-за которой солнце могло отражаться от облаков под неверным углом.
  • Значительно улучшен внешний вид следов кораблей.
  • Исправлена проблема, из-за которой линии скорости могли пересекать камеру.
  • Исправлена проблема, из-за которой при работе в разрешении 8K на платформах PlayStation мог возникать визуальный дрож.
  • Исправлено несколько визуальных стыков на рельефе.
  • Добавлена поддержка анизотропных материалов, улучшающая внешний вид направленного света на матовых металлических поверхностях (например, на Starborn Runner).

Производительность и оптимизация

  • Добавлена поддержка безпривязочных текстур, сэмплеров и буферов на Xbox, что значительно снижает нагрузку на CPU при рендеринге.
  • Реализована значительная оптимизация инвентарей.
  • Реализована оптимизация в мультиплеере, снижающая задержку между игроками.
  • Реализовано несколько оптимизаций CPU, особенно в поселениях.
  • Реализована значительная оптимизация в работе с файлами, улучшающая время загрузки на консолях на 6–9%.
  • Реализована значительная оптимизация маркеров HUD, улучшающая производительность при одновременном отображении множества маркеров.
  • Реализована значительная оптимизация загрузки и запросов баз и энергоснабжения баз.
  • Улучшено затухание дальности планетарных объектов, чтобы уменьшить видимое «появление», особенно на Nintendo Switch.
  • Реализована оптимизация памяти для процедурно изменяемых моделей.
  • Исправлена проблема только для ПК с задержкой ввода при включённом V-Sync.
  • Реализована оптимизация повторяющихся миссий.
  • Реализована значительная оптимизация анимаций.
  • Реализована оптимизация, связанная с несколькими фрахтовыми кораблями в мультиплеере.
  • Оптимизирована логика проверки активности миссии.
  • Добавлена поддержка отложенной выгрузки узлов, сглаживающая частоту кадров при переходе между средами.
  • Оптимизировано процедурное генерирование, значительно улучшающее время загрузки сложных объектов.
  • Исправлено включение motion blur во время паузы в игре.
  • Реализована значительная оптимизация данных мешей, уменьшающая размер файлов мешей примерно на 13%.
  • Реализована оптимизация тесселяции рельефа.
  • Реализована асинхронная загрузка баз, улучшающая производительность и снижающая просадки FPS в сложных постройках.
  • Реализована оптимизация загрузки текстур.
  • Исправлено несколько незначительных утечек памяти.
  • Исправлено несколько аварийных завершений из-за нехватки памяти.
  • Реализовано несколько оптимизаций памяти.

Корветы

  • Исправлена проблема с перекрашиванием кораблей класса корвет в VR.
  • Исправлено несколько проблем с отображением характеристик кораблей класса корвет.
  • Исправлена проблема, из-за которой корабли класса корвет могли дёргаться в полёте.
  • Исправлена проблема, из-за которой технологии корвета могли менять положение при переходе между галактиками.
  • Исправлено несколько проблем с состоянием аппарели корвета при загрузке сохранений.
  • Исправлена проблема, из-за которой корветы не могли садиться на космической станции и в Аномалии.
  • Добавлена поддержка выхода из пилотского кресла корвета при полёте вблизи крупных космических объектов.
  • Улучшена точность коллизии корпуса для корветов.

Прочие улучшения качества жизни и исправления ошибок

  • Планетарные месторождения, полностью исчерпанные, больше не отображаются в анализаторе и не помечаются сканером.
  • Исправлена проблема, из-за которой звёздное поле не отрисовывалось при прыжке через центр галактики.
  • Улучшена читаемость интерфейса экзокрафта в VR.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации кораблей других игроков не воспроизводились в мультиплеере.
  • Исправлена проблема, из-за которой пути миссий выглядели затемнёнными на Галактической карте в неевклидовых галактиках.
  • Исправлена проблема, при которой нажатие «назад» во время диалога могло выбрать опцию, не отображаемую в интерфейсе.
  • Исправлена проблема синхронизации, из-за которой связь корабля могла попытаться открыться, когда игрок выходил из корабля.
  • Удалён ошибочный номер на повреждённых технологиях в инвентаре.
  • Исправлена аудиопроблема при посадке на фрегаты.
  • Исправлена проблема, из-за которой повреждение фрегатов могло меняться без ремонта.
  • Улучшена способность Матери-Родительницы ориентироваться вокруг зданий.
  • Улучшена способность биологических чудовищ передвигаться внутри поселений.
  • Исправлена проблема, из-за которой крупные двуногие существа могли застревать на склонах.
  • Исправлено несколько незначительных поведенческих проблем существ, включая реакцию взрослых особей на вред, нанесённый потомству.
  • Исправлено наложение текста в всплывающем окне технологий в некоторых языках.
  • Исправлена проблема, из-за которой на планетах в заброшенных системах было меньше существ, чем ожидалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой фрегаты могли давать меньше ресурсов, чем предполагалось.
  • Улучшен алгоритм расчёта сложности доступных экспедиций на фрегатах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы баз нельзя было перекрашивать.
  • Исправлена проблема, из-за которой планетарные месторождения могли давать не тот ресурс.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с переработкой промышленного хлама в мультиплеере.
  • Улучшено руководство в миссии In Stellar Multitudes для игроков, далеко ушедших от первой восстановленной фиолетовой системы.
  • Исправлена проблема, из-за которой Under a Rebel Star не могла продвигаться при сдаче Поддельного паспорта.
  • Добавлены дополнительные сообщения в начало рыболовных миссий с предупреждением, что нужно установить рыболовную установку.
  • Исправлено, что «FRONT DECALS» не переводились в кастомайзере экзокрафта.
  • Исправлено, что имя пользователя по умолчанию на GOG не переводилось.
  • Исправлена проблема, из-за которой роботизированные яйца отображали описание органических.
  • Исправлено несколько некорректных предустановленных технологий в наградах Twitch.
  • Улучшены сообщения для нескольких недоступных элементов быстрого меню в Космической Аномалии.
  • Удалён предмет, прячущийся на виду на знакомой планете.
  • Исправлена проблема, из-за которой экзокрафты Pilgrim и Nautilon по умолчанию показывали камуфляжную текстуру.
  • Исправлена незначительная визуальная проблема с материалом экзокрафта Pilgrim.
  • Исправлена проблема, из-за которой объекты в инвентаре экзокрафта могли считаться дважды в некоторых элементах интерфейса, например, при установке или ремонте технологии.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой маркеры HUD не отображали текстовые метки.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было завершить открытия на планете, где игрок сообщил о существе с оскорбительным именем.
  • Исправлена проблема, из-за которой перехватчики Сентинелов никогда не исчезали, если игрок, которого они преследовали, приземлился на планете.
  • Исправлена проблема, из-за которой переменные затраты поселений всегда принимали максимальное значение.
  • Исправлена проблема, из-за которой Большой Разрушенный Арочный Проход появлялся дважды в каталоге элементов базы вместо Разрушенного Монолита.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с элементами строительства баз.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с игровыми титулами.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с наградами при утилизации посохов и мультиинструментов Сентинелов.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с миссиями получения медалей.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с закреплёнными миссиями веществ.
  • Исправлена проблема, из-за которой уведомления о капитуляции после боя не имели приоритета в правой нижней панели уведомлений.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дёргаться при манипуляции рельефом.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст «Lorem Ipsum» кратко появлялся при починке корабля в начале игры.
  • Добавлена дополнительная поддержка триггерных действий для моддинга. Триггерные действия будут искать состояние BOOT, если BEGIN отсутствует.
  • Исправлена проблема, из-за которой маркеры HUD и за экраном отображались в неправильных позициях при удалении от космической станции.
  • Исправлена проблема с инвертированным управлением рысканьем в фоторежиме, если камера была перевёрнута вверх ногами в космосе.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой NPC в Космической Аномалии могли отсутствовать в старых сохранениях.
  • Исправлена проблема, из-за которой огни космической станции были чисто белыми вместо цветных.
  • Исправлена проблема, из-за которой окружающее освещение из космоса проникало внутрь космических станций.
  • Исправлена проблема, из-за которой в VR мог появиться чёрный экран при отключённом GTAO.
  • Исправлена проблема с привязкой контроллера «Switch Base» на PSVR Move.
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиши вверх и вниз были перепутаны при вводе с клавиатуры на Nintendo Switch.
  • Различные исправления текста.

На этом всё — обновление 7.0 Cosmos описано. Следите за темой No Man’s Sky, чтобы не пропустить новости и обновления.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.