Перейти к содержимому

NVIDIA (NVDA) ожидает, что её выручка вырастет на 70% в 2028 финансовом году

NVIDIA (NVDA) expects its revenue to grow 70% in FY28

После публикации отчёта NVIDIA (NVDA) о результатах второго квартала 2027 года компания также представила прогнозы на предстоящие кварталы и финансовый год, включая ожидание роста выручки примерно на 70 процентов в финансовом году 2028.

Первоначальный прогноз главный финансовый директор (CFO) NVIDIA Кольет Кресс озвучила во время конференц-звонка по итогам Q2 2027 года на сайте инвесторских отношений компании. Результаты за третий и четвёртый кварталы финансового года 2027 ещё не опубликованы, поэтому пока сложно сказать, с какими показателями NVIDIA будет сравнивать итоги текущего года. Тем не менее, генеральный директор Дженсен Хуанг поддержал прогноз, заявив, что у NVIDIA даже есть потенциал превзойти 70-процентный рост в следующем году, однако основным ограничением остаются проблемы с поставками, такие как дефицит компонентов памяти, с которыми сталкиваются NVIDIA и другие технологические компании, особенно на фоне бума искусственного интеллекта.

Это может быть вам интересно:

Генеральный директор NVIDIA (NVDA) Дженсен Хуанг утверждает, что возврат инвестиционного капитала «сейчас составляет менее года»

Выручка NVIDIA во втором квартале 2027 года составила 96,2 миллиарда долларов, а в первом квартале — 81,6 миллиарда долларов. До конца года осталось два квартала, и перед собой стоит задача побить рекордный финансовый год 2028, но Хуанг сохраняет уверенность в способности компании выполнить эти прогнозы, поскольку NVIDIA продолжает активно наращивать вычислительные мощности в сфере ИИ, расширять клиентскую базу и невероятно успешный бизнес центров обработки данных.

Учитывая, что NVIDIA ставит целью рост выручки на 70 процентов в следующем году, следите за новостями компании, чтобы быть в курсе последних событий в её бизнесе, продуктах и финансах.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.