Перейти к содержимому

Джон Бучигросс говорит, что EA использует «некоторые технологии ИИ» при разработке NHL 27

John Buccigross says EA is ‘using some AI stuff’ in NHL 27 development

Джон Бучигросс, новый комментатор-анонсер в игре NHL 27, подтвердил в недавнем эпизоде подкаста Chirping Zebras, что компания Electronic Arts (EA) использовала искусственный интеллект (ИИ) при разработке части комментариев для NHL 27.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

В эпизоде №122 подкаста Chirping Zebras Джон Бучигросс рассказал о процессе записи игровых комментариев для NHL 27. Он подтвердил, что EA использовала ИИ для генерации комментариев его голосом, не требуя от него записи этих реплик. Бучигросс отметил: «Они ещё и с ИИ сейчас работают. Мне поиграли кое-что моим голосом. Я сказал: „Ничего себе, довольно неплохо“. Если это значит меньше работы и те же деньги — я за». Полностью его высказывание можно послушать в видео выше. Перемотайте на 59:45, чтобы услышать фрагмент про NHL 27.

На личном опыте могу сказать, что комментарии стали одной из ключевых тем в моём обзоре NHL 27:

Это может быть вам интересно:

Blizzard намекает на что-то связанное со StarCraft перед BlizzCon 2026

Если генеративный ИИ действительно проник в финальную версию комментариев, которые мы слышим в NHL 27, возникает вопрос ко всей маркетинговой кампании EA вокруг Бучигросса. Как можно приписывать ему умение чувствовать момент, когда стоит дать действию „дышать“, а когда — раскачать атмосферу, если комментарии генерируются автоматически, а сам он не произносит все эти фразы?

Это особенно обидно, потому что NHL 27 — одна из самых жадных игр серии NHL с точки зрения монетизации, возможно, даже самая худшая в этом плане. Механики «плати, чтобы победить» уже не ограничиваются режимом Hockey Ultimate Team — они проникли и в World of Chel. Помимо полной цены за игру, которую некоторые называют просто обновлением составов команд, игрокам предлагают тратить деньги, чтобы получить преимущество в новых онлайн-режимах. Особенно горько это звучит на фоне слов Бучигросса о меньшей нагрузке и той же зарплате.

Я связался с EA с просьбой прокомментировать ситуацию и обновлю эту статью, если получу ответ.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.