
- Крупные изменения в продукте
- Удалены микроплатежи и внутриигровые покупки
- Большинство косметических предметов теперь доступны всем игрокам
- Переорганизация интерфейса
- Критические исправления
- Новый контент
- Оружие
- Текстуры оружия
- Подиумы
- Значки профиля
- Новые функции
- Система голосований
- Интерфейс и исправления точности оружия
- Настройки толщины контура игроков
- Адаптивный стабилизатор FPS
- Новая система прокачки
- Улучшения удобства игры
- Раздел «Обучение»
- Улучшения ограничителя FPS
- Сетевая производительность
- Система ввода
- Исправления оружия
- Подбор предметов и выброшенные предметы
- Статистика очереди плейлистов
- Улучшения ботов
- Исправления для наблюдателей
- Режимы игры
- Карты
- Обновления чемпионов
- Интерфейс главного меню
Quake Champions переходит от бесплатной модели к платной для новых игроков — об этом сообщается в новом обновлении, выпущенном сегодня. Версия игры в Microsoft Store также прекращает своё существование, и игра возвращается исключительно на платформу Steam. Существующие игроки смогут продолжать пользоваться игрой без оплаты, получить возврат средств за Platinum, потраченные за последние 60 дней, а весь ранее заблокированный контент будет разблокирован.
Bethesda объявила об этом изменении для Quake Champions вместе с последним обновлением игры, в котором представлены новые исправления и настройки. Как упоминалось выше, даже прекращая поддержку версий игры для Microsoft и Xbox, Bethesda стремится максимально упростить переход этих игроков на Steam. Когда я обсуждал этот вопрос с представителями Bethesda, я спросил, означает ли это что-то для будущего Quake Champions или всей франшизы в целом, но на данный момент Bethesda не смогла прокомментировать это за пределами текущего обновления.
Если у вас был аккаунт Bethesda, привязанный к аккаунту Microsoft для игры, а также привязанный к Steam, вы сможете получить Quake Champions без повторной оплаты. Если вы не привязывали аккаунт Steam к аккаунту Bethesda, всё равно существует способ получить Quake Champions бесплатно, если вы играли в неё ранее, — шаги указаны ниже:
Это может быть вам интересно:
Rare и World’s Edge теперь будут подчиняться Activision после сокращений в Xbox
Независимо от того, играли ли вы всегда на Steam или на Xbox, Bethesda утверждает, что игроки сохранят свои статистику, прогресс и другие аспекты игрового времени и истории без изменений. Тем, кто приобрёл пакеты Platinum в течение 60 дней до 23 сентября, покупка будет возвращена в течение недели, за исключением Японии, где местное законодательство требует, чтобы этот срок составлял шесть месяцев.
Помимо всего этого, в обновлении представлены и обычные заметки о патче. Их можно найти ниже:
Крупные изменения в продукте
Удалены микроплатежи и внутриигровые покупки
- Удалён боевой пропуск (Battle Pass)
- Удалены еженедельные и событийные задания
- Удалён магазин
- Удалены валюты Platinum и Shard
- Удалены лутбоксы
- Удалены награды за ежедневный вход
- Удалена система прокачки чемпионов (путь получения наград в виде Shard)
Большинство косметических предметов теперь доступны всем игрокам
- Предметы от сторонних партнёров, такие как AMD Ruby Nyx, Twitch Rocket Launcher, Nvidia Pulsar Railgun, а также награды за достижения, например пояса QuakeCon и золотые короны, скрыты из списка настройки внешнего вида, если вы ими ещё не владеете
- Золотые короны по-прежнему можно получить как награды за достижение высшего ранга в рейтинговых матчах и будут скрыты до разблокировки
- Все остальные предметы разблокированы и доступны для использования всеми игроками
- Все предметы настраиваются через раздел «Настройка внешнего вида»
Переорганизация интерфейса
- Раздел «Настройка внешнего вида» теперь находится в верхней части главного меню
- Настройка профиля (профили, таблички, подиумы) теперь находится внутри основного раздела «Настройка внешнего вида» рядом с нарядами и оружием
Критические исправления
- Исправлены несколько условий, вызывающих сбои при загрузке карт
- Исправлено ложное срабатывание античита, проявлявшееся как ошибка 103
Новый контент
Оружие
- Стартовый пистолет-пулемёт QCON 2026
- Стартовый дробовик QCON 2026
- Стартовый гвоздомёт QCON 2026
Текстуры оружия
- MOONSTRIKER Rocket Launcher: фиолетовая и белая текстура оружия
- ERADICATOR Railgun: зелёная и чёрная текстура оружия
Подиумы
- Подиум Ithagnal’s HELL MAGIC
Значки профиля
- 5 значков кланов Team Arena
Новые функции
Система голосований
- Игроки теперь могут инициировать голосование за исключение читеров или токсичных игроков
- Щёлкните правой кнопкой мыши по игроку в игровом меню «Сообщество», чтобы начать голосование
- Для инициации голосования в матче должно быть 4 или более игроков
- Каждый игрок может инициировать не более 3 голосований за матч
- Игроки голосуют с помощью привязок команд «Да» (F1) и «Нет» (F2)
Интерфейс и исправления точности оружия
- Включить отображение точности — отображает точность текущего оружия в правом нижнем углу интерфейса
- Включить отображение точности для всех оружий — отображает точность каждого оружия рядом с панелью оружия в правой части интерфейса
- Исправлено отслеживание попаданий по размещаемым объектам, таким как тотемы и турели
Настройки толщины контура игроков
- Добавлена опция жирного контура врага (BOLD)
- Добавлена опция жирного контура союзника (BOLD)
Адаптивный стабилизатор FPS
- Уменьшает скачки частоты кадров, когда вы не можете поддерживать стабильный FPS на установленном пределе (в параметрах игры)
Новая система прокачки
- Теперь игроки могут достигать 999 уровня, но путь будет долгим и трудным!
- Игроки получают бонусный опыт «24-часовое ускорение» каждые 10 уровней
- Теперь уровни профиля игрока отображаются на игровой таблице результатов. Это поможет определить, новичок ли игрок в игре
Улучшения удобства игры
Раздел «Обучение»
- Встроенное руководство теперь загружается из локальных веб-файлов, поэтому больше не будет блокироваться в некоторых регионах. Теперь все игроки снова могут читать информацию из руководства в разделе «Обучение».
Улучшения ограничителя FPS
- Исправлена точность и синхронизация встроенного ограничителя частоты кадров
- Исправлена точность отображения FPS на интерфейсе «Показать FPS»
Сетевая производительность
- Уменьшён общий объём сетевых данных, передаваемых на одного игрока
Система ввода
- Улучшения многопоточного ввода для мышей с высокой частотой опроса и/или улучшена загрузка процессора
- Исправлено, что старые команды ввода обрабатывались как действия возрождения, из-за чего игрок мог мгновенно возродиться или возродиться раньше нужного
Исправления оружия
- Исправлена ошибка предсказания следа оружия, вызывавшая множественные следы от Railgun
- Исправлено исчезновение оружия при переключении во время активного улучшения стартового оружия
Подбор предметов и выброшенные предметы
- Исправлено рассинхронизированное время уведомлений о появлении бонусов для игроков, присоединившихся после начала матча
- Когда предмет падает, он теперь мигает в последние моменты перед исчезновением
- Унифицировано время, в течение которого оружие, фрагменты брони, Stroyent, здоровье Blood Punch, души и флаги остаются на земле — теперь 20 секунд
- Когда вы выбрасываете бонус с помощью команды «Выбросить бонус», длительность бонуса теперь сокращается
- Исправлено, что команды выброса отправляли сообщения в чат, когда мёртвый игрок нажимал привязку
- Добавлены иконки бонусов в список фрагов для убийств, совершённых носителями бонусов
Звук
Это может быть вам интересно:
- Исправлен сбой, который мог произойти при отключении или подключении USB-гарнитуры
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки прыжковых платформ воспроизводились от ближайшей к игроку платформы, а не от правильной
- Исправлены пропавшие звуки прыжка, приземления, падения и прыжковых платформ.
- Раньше они передавались в ненадёжных пакетах, которые могли теряться
- Теперь эти события передаются надёжно
- Теперь эти события синтезируются на стороне клиента, если сетевые данные не приходят в течение 200 мс после события
- Улучшена система очереди голосовых сообщений диктора
- Теперь при выборе звуковой опции воспроизводится звук (звук брони, звук разрушения брони, звук попадания, звук убийства)
- Исправлены музыкальные темы для победы / ничьи / поражения в режимах с целями и по раундам (CTF / Sac)
- Исправлено определение настроения (победа / ничья / поражение) при смене музыки в середине матча
- Увеличен громкость звука переключения оружия
- Исправлена проблема в системе команд «Сказать», из-за которой могли отправляться несколько команд
- Исправлено время ожидания голосовых сообщений, из-за которого некоторые команды «Сказать» срабатывали только текстом без голоса
Статистика очереди плейлистов
- Добавлена информация о размере очереди плейлиста в интерфейсе «Играть сейчас»
- В игре: сколько игроков участвует в матче на серверах вашей локации для выбранного плейлиста
- В очереди: сколько игроков ожидают в очереди на серверах вашей локации для выбранного плейлиста
- Рекомендуется: лучшая рекомендация сервера с учётом вашего пинга и количества активных игроков на сервере
Улучшения ботов
- Боты теперь отмечаются как уровень 0 на игровой таблице результатов, чтобы новые игроки могли легче их распознавать
- Исправлено, что боты имели идеальную точность в течение пяти секунд после использования способностей
- Исправлено, что боты атаковали свои собственные тотемы или турели как врагов. Это происходило после размещения объекта и последующей смерти, из-за чего они теряли контроль над принадлежностью
- Добавлена возможность ботам распознавать приближающиеся ракеты и уклоняться от них, либо боковым движением, либо в некоторых случаях прыжком в сторону, чтобы избежать прямого попадания или разлёта осколков
- Улучшено боковое уклонение ботов, сделав его менее предсказуемым
- Добавлена возможность ботам распознавать получение урона и корректировать свои движения и цели
- Добавлена система управления здоровьем ботов, включающая масштабируемую срочность подбора здоровья в зависимости от текущего уровня, отступление из боя при проигрыше и отказ от заведомо проигрышных сражений, в которых они ещё не готовы победить
- В командных играх, когда бот находится в команде из трёх и более игроков, если он занимает последнее место в своей команде, он теперь улучшает свои игровые навыки, становясь лучшим игроком и более эффективным товарищем по команде, пока остаётся на последнем месте
Исправления для наблюдателей
- Исправлено поведение автоматического слежения камеры наблюдателя: теперь, когда режим слежения включён, камера сразу переключается на подходящую цель, если таковая существует (например, носитель бонуса или души)
- Добавлено выделение режима слежения в интерфейсе подсказок наблюдателя, чтобы показать, какой режим активен
Режимы игры
- Исправлена ошибка внезапной смерти в играх с лимитом очков 0
- Исправлены награды за опыт, полученные в играх с лимитом очков 0
- Добавлены панель оружия, интерфейс боезапаса и новые интерфейсы точности оружия в HUD наблюдателей для режимов Clan Arena и Slipgate
- Разрушаемые объекты и свитки с лором больше не появляются в режимах, где не появляются предметы здоровья, например в Clan Arena
Карты
Lockbox
- Обновлена расстановка предметов: тяжёлый пулемёт теперь рядом с мега-здоровьем, а супер-гвоздомёт — рядом со ступенями тяжёлой брони.
- Исправлены точки появления, которые были направлены в сторону от предмета
Tower of Koth
- Мы снова используем большую версию Tower of Koth для FFA, TDM и IG
- Duel, 2v2 и UHT по-прежнему используют малую версию
Обновления чемпионов
Обновления Dire Orb у Рейнджера
Это может быть вам интересно:
- Размер столкновения Dire Orb уменьшен на 40% — с 1 м до 0,6 м в радиусе
- Разлетный урон теперь уменьшается от полного до 50% в зависимости от расстояния от эпицентра взрыва
- Когда кто-то другой уничтожает шар Рейнджера, Рейнджер восстанавливает 50% от времени перезарядки
Другие чемпионы
- Рыцарь Смерти: исправлено смещение оружия вправо после использования способности
- Повелитель Судьбы: добавлены голосовые реплики для команд «Сказать»
- Повелитель Судьбы: исправлено, что двойной прыжок иногда срабатывал автоматически при прыжке с земли
- Галена: исправлено, что неактивные тотемы игроков не выглядели сплошными сквозь стены и выглядели так же, как тотемы союзников
- Найкс: исправлена проблема с видимостью оружия после невидимости при удержании стандартного тяжёлого пулемёта с применённой текстурой
- Случайный: исправлено, что Рейнджер не выбирался чемпионом RANDOM в режимах, где выбор фиксировался на весь матч, например Duel
- Носитель Чешуи: исправлено определение цели для атаки «Бычий натиск»
- Сорлаг: исправлено смещение оружия вправо после использования способности
- Строгг: исправлены эффекты наряда Pro League в главном меню
- Строгг: исправлена проблема, из-за которой модель игрока Строгга могла полностью исчезать при активации или деактивации маскировки
- Строгг: исправлены частицы маскировки при включении и выключении
Интерфейс главного меню
- Исправлен постоянный эффект размытия в главном меню после выхода из отчёта о битве
- Исправлены повторяющиеся последовательности и улучшена навигация по отчёту о битве
- Исправлены пропавшие данные K/D в статистике отчёта о битве
- Исправлена сортировка имён ботов в выпадающем списке «Добавить бота» в лобби пользовательской игры — теперь по алфавиту
- Исправлено закрытие списка чемпионов после выбора чемпиона, когда вы находитесь в меню настройки оружия
- Исправлены дублирующиеся значения в выпадающих списках лимита очков, времени и времени возрождения оружия в пользовательской игре, добавлена поддержка установки правильного значения по умолчанию вместо первого в списке. Теперь также отмечено значение по умолчанию для удобства
- Исправлено описание настройки эффекта разрушения брони
- Исправлено, что смена подиумов в настройках не обновляла активный подиум
- Исправлено изображение иконки головы для «Случайного» в списке ботов
Косметические предметы
- Исправлено сохранение наборов текстур оружия
- Исправлены косметические предметы, которые не получали эффекты от бонусов «Четырёхкратный урон» или «Защита»
- Исправлено качество текстуры подиума Skull & Bone
Обновления датацентров
- Мы сократили количество локаций датацентров, объединив больше игроков на одних и тех же серверах для более быстрого подбора матчей. Рекомендуем проверить выбранные датацентры в игре и использовать новые данные о статистике очереди плейлиста, чтобы определить лучшие серверы для поиска матчей.
На этом изменения в Quake Champions завершены. Следите за новостями серии Quake, чтобы быть в курсе последних обновлений франшизы.





