Перейти к содержимому

Список изменений патча Wardogs, сезон 1: корректировки прогрессии, исправление голосового чата и другое

Wardogs Season 1 Changelog patch notes adjusts progression, fixes voice chat & more

Wardogs готовится войти в стадию раннего доступа, и студия Bulkhead опубликовала первый пакет заметок об обновлении, который изменит некоторые аспекты игры с момента запуска. Список изменений для первого сезона Wardogs охватывает производительность и стабильность, корректировки прогрессии и множество исправлений.

Это может быть вам интересно:

Обновление Nintendo Switch 2 версии 23.0.0: добавлена поддержка VRR в режиме подключения к телевизору

Список изменений Wardogs, сезон 1 — 9 сентября 2026

Компания Bulkhead опубликовала список изменений для первого сезона Wardogs 9 сентября 2026 года на своей странице в Steam. Хотя небольшая часть заметок касается производительности и исправлений, основной объём обновления посвящён изменениям в системе прогресса игроков.

Это может быть вам интересно:

Интерактивная карта Mortal Shell 2 через Shackmaps

Устранение уязвимостей

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам попасть в недоступное положение на крыше церкви.

Система жалоб и модерация

  • Добавлена новая система отслеживания жалоб.
  • Жалобы теперь взвешиваются: повторные и нечестные жалобы оказывают меньшее влияние.
  • Теперь при отключённой функции завершения матча сообщения о блокировке читеров отображаются в сервере.
  • Сообщение о вылете с сервера теперь появляется только в случае реальной блокировки.

Обозреватель серверов и интерфейс

  • Переработана фильтрация в обозревателе серверов.
  • Исправлено неправильное масштабирование изображений пользовательских серверов.
  • Кнопка «Создать сервер» теперь ведёт напрямую на страницу создания.

Голосовой чат

  • Исправлена проблема, при которой голосовой чат навсегда отключался после неудачного подключения. Теперь повторные подключения к каналу, функция нажатия для разговора и повторный вход работают корректно.
  • Повышена надёжность голосового чата при нагрузке, добавлено визуальное отображение статуса связи.

Геймплей и транспорт

  • Балансировка Z20 Lakota и исправление вялого тангажа.
  • Теперь сглаживание ввода для вертолёта применяется ко всем устройствам ввода.
  • У транспортных турелей теперь есть максимальная скорость вращения оператора.
  • 155-мм, 122-мм снаряды и осветительные ракеты теперь занимают больше места в вашем снаряжении.
  • Исправлена проблема с DPI, влиявшая на прицеливание из танков.
  • Уменьшено дребезжание камеры преследования Z20 Lakota на 6 дБ.

Производительность и стабильность

  • Теперь генерацию кадров DLSS можно отключить без перезапуска, а пул целей рендеринга настраивается.
  • Сокращены обновления кэша теней, что уменьшает подтормаживания при переходе к управлению персонажем.
  • Исправлены два сценария вылета в конвейере генерации кадров.
  • Теперь отчёты о вылетах GPU содержат больше деталей, что позволяет быстрее реагировать на них.
  • Удалена устаревшая графическая зависимость.
  • Качество теней теперь ограничивается низким уровнем при высоких результатах теста, а не отключается полностью.
  • Исправлен вылет, вызванный сетевыми вызовами, запланированными вне игрового потока.
  • Исправлен вылет при закрытии всплывающей подсказки поля ввода чата.
  • Теперь присоединиться к сессии через статус можно только, если вы в друзьях.
  • Исправлен вылет, связанный со строительными объектами.
  • Исправлен вылет при стрельбе из оружия, владелец которого уже покинул игру.
  • Предметы, оставленные на земле, больше не влияют на навигацию, что немного улучшает производительность.
  • Повышена надёжность запуска, с более понятными сообщениями при сбоях на раннем этапе и возможностью восстановления.

Изменения баланса

Проанализировав данные, мы приняли решение замедлить прокачку уровней с 10 по 20 и сгладить кривую после 35-го уровня. Это означает, что средние игроки с 20–25 часами игры будут находиться примерно на 20-м уровне, а тем, кто хочет получить самые ценные предметы (в топе 5%), придётся потратить больше усилий. Артиллерия перенесена на 90-й уровень карьеры, а тяжёлый танк — на 35-й уровень водителя. Также переработан трек водителя, чтобы обеспечить более насыщенное развитие через боевые машины. Цены на базу оперативного обеспечения и крупный молот в магазинах повышены, чтобы сделать их приобретение более осознанным выбором.

Это может быть вам интересно:

Где найти Печать воина — Mortal Shell 2

  • Прокачка с 10 по 20 уровень замедлена, кривая сглаживается после 35-го уровня.
  • Артиллерия перенесена на 90-й уровень карьеры, тяжёлый танк — на 35-й уровень водителя.
  • Цены на базу оперативного обеспечения и крупный молот в магазинах повышены, чтобы сделать их приобретение более взвешенным решением.

Группы опыта

Ранее баланс был рассчитан специально под бета-тесты на выходных. Теперь он приведён в соответствие с тем, каким мы считаем его правильным. Каждый сезон будет иметь свою кривую опыта и свой порядок предметов.

  • До уровня 6: без изменений.
  • Уровень 6: 8 750 → 9 250, на 5,7% медленнее.
  • Уровень 10: 25 000 → 35 000, на 40,0% медленнее.
  • Уровень 15: 54 750 → 110 000, на 100,9% медленнее.
  • Уровень 20: 111 500 → 250 000, на 124,2% медленнее.
  • Уровень 25: 192 000 → 325 000, на 69,3% медленнее.
  • Уровень 30: 293 750 → 400 000, на 36,2% медленнее.
  • Уровень 35: 416 500 → 500 000, на 20,0% медленнее.
  • Уровень 40: 551 250 → 650 000, на 17,9% медленнее.
  • Уровень 45: 689 500 → 800 000, на 16,0% медленнее.
  • Уровень 50: 838 000 → 1 000 000, на 19,3% медленнее.

События опыта

  • Убийство игрока с воздушного транспорта: 300 XP → 250 XP.
  • Продажа предмета из ящика снабжения за менее чем $75: 25 XP → 1 XP.

Изменения в экономике

Все изменения цен в одном месте. Уровни остаются в своих треках.

  • Магазин, база оперативного обеспечения: $2 500 → $7 500.
  • Магазин, крупный молот: $1 600 → $2 400.
  • Карьер, артиллерийский танк: $400 000 → $500 000.
  • Разведка, прицел 6–10x MRAD: $25 000 → $40 000.
  • Разведка, прицел 6–10x MOA: $30 000 → $45 000.
  • Поддержка, средний молот: $10 000 → $25 000.
  • Поддержка, крупный молот: $25 000 → $75 000.
  • Пилот, небольшой бронированный ящик снабжения: $5 000 → $10 000.
  • Пилот, Little Bird с миниганами: $25 000 → $50 000.
  • Пилот, Z20 Lakota: $50 000 → $35 000.
  • Водитель, URAL: $50 000 → $35 000.
  • Водитель, Dune Buggy: $35 000 → $25 000.
  • Водитель, Kodiak Flatbed: $15 000 → $35 000.
  • Водитель, музыкальная кассета H: $5 000 → $2 500.
  • Перебалансирована кривая опыта по ролям с 6-го уровня и выше. Уровень 6 изменён с 8 750 до 9 250, примерно на 5,7% медленнее, с более значительным увеличением на уровне 10.
  • Пересчитана кривая покупки ящиков снабжения: с 25–250 до 1–200, чтобы низкостоимостные предметы имели разумную цену и не могли использоваться в корыстных целях.

Разблокировки сезона 1.0: Карьера

  • Спортивный парашют: уровень 36 → уровень 35.
  • Большой рюкзак: уровень 56 → уровень 55.
  • 762x54mm AP: уровень 83 → уровень 82.
  • 556mm AP: уровень 85 → уровень 83.
  • Deagle: уровень 90 → уровень 85.
  • Артиллерийский танк: уровень 55 → уровень 90.

Разблокировки сезона 1.0: Медик

  • Цилиндрический магазин PP-19 на 50 патронов: уровень 33 → уровень 29.

Разблокировки сезона 1.0: Поддержка

  • Крупный молот: уровень 7 → уровень 8.

Разблокировки сезона 1.0: Водитель

  • URAL: уровень 4 → уровень 3.
  • Kodiak Assault: уровень 8 → уровень 6.
  • Dune Buggy: уровень 10 → уровень 8.
  • Kodiak Flatbed: уровень 2 → уровень 10.
  • Крупный ящик снабжения: уровень 20 → уровень 16.
  • URAL Covered: уровень 30 → уровень 18.
  • Музыкальная кассета H: перенесена с 28-го уровня пилота на 23-й уровень водителя.
  • URAL Attack: уровень 40 → уровень 25.
  • Humvee с миниганом: уровень 35 → уровень 30.
  • Тяжёлый танк: перенесён с 35-го уровня карьеры на 35-й уровень водителя.

Это полный список изменений первого сезона Wardogs перед запуском в ранний доступ. Оставайтесь с Shacknews, чтобы быть в курсе последних новостей о шутере от Bulkhead.

Фото аватара
Андрей Смирнов

Делюсь своими мыслями об играх, помогаю другим игрокам и просто обсуждаю интересные проекты. Здесь вы найдёте честные обзоры, советы по прохождению и мои личные впечатления.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.