Перейти к содержимому

Время глобального релиза The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered global release times

Скоро выйдет The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — с множеством визуальных улучшений и удобными нововведениями для культовой RPG от CD Projekt RED. Если вы с нетерпением ждёте возвращения в этот фэнтезийный мир, вот когда The Witcher 3: Wild Hunt Remastered выйдет в разных регионах мира.

Время выхода The Witcher 3: Wild Hunt Remastered по всему миру

Глобальное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt Remastered было опубликовано CD Projekt RED в X. Игра выйдет 29 сентября, с доступом в разное время в зависимости от часового пояса:

Это может быть вам интересно:

Как работает перенос сохранений в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

  • Лос-Анджелес — 3 часа утра по времени PDT
  • Мехико — 4 часа утра по времени CST
  • Богота — 5 утра по времени COT
  • Бостон — 6 утра по времени EDT
  • Бразилиа — 7 утра по времени BRT
  • Лондон — 11 утра по времени BST
  • Алжир — 11 утра по времени WAT
  • Аккра — 10 утра по времени GMT
  • Варшава — 12 часов дня по времени CEST
  • Кейптаун — 12 часов дня по времени SAST
  • Каир — 13 часов по времени EEST
  • Киев — 12 часов дня по времени EEST
  • Алматы — 15 часов по времени ALMT
  • Сингапур — 18 часов по времени SGT
  • Пекин — 18 часов по времени CST
  • Сеул — 19 часов по времени KST
  • Токио — 19 часов по времени JST
  • Мельбурн — 20 часов по времени AEST

Именно с этого момента вы сможете начать играть в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered! Если вы планируете вернуться в игру, обязательно загляните на наш интерактивную карту The Witcher 3: Wild Hunt на сайте Shackmaps.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.