
- Патчноуты обновления Cosmos для No Man’s Sky
- Картография глубокого космоса
- Разбор кораблей
- Директорство космической станции
- Галактические альянсы
- Орбитальные постройки
- Выход в открытый космос
- Экспедиция «Наш путь продолжается»
- Twitch Drops
- Графика
- Производительность и оптимизация
- Корветы
- Прочие улучшения качества жизни и исправления ошибок
Кажется, я уже говорил раньше: «Смерть, налоги и новые обновления No Man’s Sky» — но это по-прежнему актуально, потому что мы только что получили ещё одно масштабное обновление. Обновление 7.0, также известное как обновление Cosmos, даёт игрокам возможность управлять космической станцией и превратить её в свой собственный уникальный галактический хаб.
Патчноуты обновления Cosmos для No Man’s Sky
Это может быть вам интересно:
Hello Games выпустили обновление Cosmos для No Man’s Sky на всех платформах вместе с сопроводительными патчноутами. Главной новой функцией стало управление космическими станциями, но вы также сможете объединяться с другими управляющими станций, создавать территории контролируемого пространства и размещать новые станции в ценных районах, например, в глубоком космосе рядом с месторождениями дорогих ресурсов. Продолжайте читать ниже, чтобы узнать подробнее о том, что именно вошло в обновление 7.0.
Картография глубокого космоса
- Карта локальной звёздной системы теперь доступна из Быстрого меню и отображает небесные тела, космическую станцию и другие интересные точки в глубоком космосе.
- Добавлено множество новых точек интереса в глубоком космосе, включая скалистые и ледяные пояса астероидов, населённые и заражённые аванпосты, процедурно генерируемые вариации космических обломков, поля обломков и платформы на астероидах.
- Добавлена точка интереса в центре звезды (или звёзд) системы, куда могут полететь особенно самоуверенные Путешественники, если захотят…
- Многие объекты интереса можно разбирать и добывать из них ценные ресурсы, такие как пыль комет, желеобразные волокна и загрязнённый металл. Перерабатывайте сырьё на аванпосте в глубоком космосе, чтобы превратить его в выгодные товары для продажи через Галактическую торговую сеть или использовать при строительстве космических станций.
- Точки интереса начнут появляться на карте звёздной системы после первого посещения Космического Аномалийного объекта.
- Добавлено лёгкое учебное задание «Сигналы», которое знакомит с картой звёздной системы и навигацией вокруг точек интереса в глубоком космосе.
- Аванпостами управляют инопланетные снабженцы, торгующие картами и спасённым имуществом.
- На аванпостах также есть терминал спасения и доставки, предлагающий контракты в глубокий космос для смелых исследователей.
- Добавлено несколько новых игровых титулов, которые можно получить за достижения в точках интереса глубокого космоса.
- Некоторые аномалии в глубоком космосе теперь имеют шанс дать редкие чертежи украшений для станций посетителям.
- Преобразован Dream Aerial в многоразовый продукт, который теперь можно создавать и использовать несколько раз, чтобы находить живые фрегаты. Живой корабль, встречаемый в цепочке миссий Starbirth, теперь патрулирует заражённые аванпосты и может быть найден во время выполнения миссии.
- Добавлено несколько новых музыкальных треков для посещения локаций в глубоком космосе. Среди них — атмосферные композиции возле поясов астероидов, звёзд, обломков и космических аванпостов, а также более драматичная музыка, когда целостность конструкции обломка начинает разрушаться.
Разбор кораблей
- Космические обломки часто содержат ценные предметы, но они нестабильны и могут расплавиться и взорваться, если их структурная целостность будет нарушена.
- Добавлена новая утилитарная деталь для корветов — Тракторный луч, позволяющая забирать физический груз в трюм корвета.
- Тракторный луч можно приобрести вместе с другими деталями корвета на верстаке корветов на космических станциях.
- Улучшены управление, анимации и прицел для Gravitino Coil.
- Gravitino Coil теперь можно использовать на космических станциях.
Директорство космической станции
- Докажите свою состоятельность местным властям, чтобы стать директором космической станции и получить права на изменение внешних украшений, внутренней планировки и дополнительных отсеков.
- Получите огромные модули внешнего оформления и разместите их вокруг своей станции.
- Директора могут удалять и изменять существующие украшения станции.
- Кроме того, весь набор существующих элементов базы доступен для перестройки и переоформления интерьера станции.
- Директора могут расширять свои станции, добавляя дополнительные комнаты к главному ангару, которые затем могут оформлять по своему усмотрению.
Галактические альянсы
- Директора станций могут основать собственный альянс и привлечь единомышленных путешественников в своё сообщество.
- Присоединиться к альянсу можно, посетив любую из принадлежащих ему космических станций.
- Быстро перемещайтесь между системами своего альянса с помощью телепортера.
- Игроки могут состоять одновременно до трёх альянсов.
- Альянсы оцениваются по активности своих участников. Самые крупные и активные альянсы отображаются в таблице лидеров в центральном блоке космической станции.
Орбитальные постройки
- Стройте орбитальные базы где угодно в космосе — используя естественные платформы астероидов как отправную точку или закрепляя своё владение на любом свободном участке пространства.
- Добавлено множество новых элементов коридоров, которые можно строить в орбитальных сооружениях.
- Добавлено огромное количество новых элементов декора станций, которые можно разблокировать на терминале исследований постройки на Космической Аномалии.
Выход в открытый космос
- Добавлена кнопка выброса для звёздных кораблей, не являющихся корветами, доступная из Быстрого меню.
- Расширен и углублён выход в открытый космос: теперь доступно истинное движение с шестью степенями свободы, включая крен.
- Улучшен переход при посадке на объекты с гравитацией и взлёте с них.
- Взрывы в космосе теперь будут отбрасывать игрока назад.
- Выход в открытый космос расходует технологии защиты от холода в экзокостюме, если поблизости нет других опасностей, таких как горячие светящиеся газовые шары.
Экспедиция «Наш путь продолжается»
- Двадцать третья экспедиция, «Наш путь продолжается», скоро начнётся и продлится около шести недель.
- Это особое событие посвящено 10-летию No Man’s Sky и прослеживает историю эволюции игры с момента запуска.
- Каждый этап экспедиции сопровождается комментарием разработчиков, который озвучивает Шон Мюррей. После разблокировки он остаётся постоянно доступным в разделе «Накопленные знания» каталога.
- Награды в стиле ностальгии включают рамки с памятным искусством, наклейки и титулы, золотое издание оригинального звёздного корабля Rasamama 36, фигурку астронавта-болталку, мультиинструмент Starbound v0.27, а также винтажный корабль-перехватчик и питомца-диплодока, как в ранних трейлерах.
Twitch Drops
- Скоро начнётся новый набор Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и подключите свои игровые аккаунты на странице Twitch Drops, затем следите за трансляциями на Twitch, чтобы получить экзотические элементы баз, высокотехнологичные звёздные корабли, фейерверки, изменения внешности и многое другое.
Графика
- Полностью переписан кодировщик блочной компрессии (BC) для текстур, уменьшающий артефакты и цветовые полосы у текстур, генерируемых во время выполнения для процедурных моделей. Значительно повышает качество текстур по всей игре.
- Создано множество потрясающих новых эффектов частиц в точках интереса глубокого космоса, включая электрические поля, туман, звёздную пыль, дым, следы обломков и биологическую слизь.
- Значительно улучшено качество тесселяции рельефа, увеличены текстуры и детализация поверхности планет.
- Добавлена поддержка прожекторов на прозрачных объектах, частицах и объёмном тумане, что заметно улучшает внешний вид фонаря игрока на дыме, тумане и других атмосферных эффектах.
- Значительно улучшен внешний вид облаков при просмотре из космоса — обновлены их текстуры, освещение, фоновая окраска и детализация формы.
- Добавлена поддержка объёмного тумана и частиц, реализованных вокруг космических обломков.
- Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 3, использующего машинное обучение для повышения производительности с исключительным качеством изображения.
- Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5, включающая генерацию кадров 5x и 6x. Deep Learning Super Sampling — это революционный набор нейросетевых технологий рендеринга, использующих ИИ для повышения FPS, снижения задержки и улучшения качества изображения.
- Добавлена поддержка фовеального рендеринга в PCVR.
- Используя технологию отслеживания глаз, фовеальный рендеринг концентрирует ресурсы рендеринга в центре поля зрения, делая чётче и красивее те детали, на которых вы фокусируетесь.
- Улучшен внешний вид воды и водной пены.
- Исправлена проблема, из-за которой пена на воде могла внезапно появляться при полёте к ней, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
- Исправлена проблема, из-за которой края островов могли выглядеть размытыми.
- Улучшена точность освещения и постобработки над и под поверхностью воды, исправлен видимый след тени над линией воды вдалеке, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
- Улучшено затухание тумана при переходе из космоса в атмосферу.
- Улучшено затухание воды при переходе из космоса в атмосферу, значительно уменьшив «появление» (popping).
- Улучшена плотность и согласованность тумана на планетах.
- Увеличена плотность вращающейся атмосферы газовых гигантов, особенно при переходе из космоса в атмосферу.
- Улучшена форма планет при просмотре из космоса.
- Полностью переработано генерирование астероидов, улучшены дистанции прорисовки, визуальное распределение и производительность.
- Исправлена проблема, из-за которой поверхность воды казалась слишком непрозрачной.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые отражения под водой выглядели как тёмные блики.
- Исправлена визуальная проблема с отражениями воды при масштабировании разрешения не на 100%.
- Исправлены отражения и тени, «плавающие» при отключённом TAA.
- Улучшена обработка цветового охвата для более ярких и насыщенных цветов.
- Исправлена проблема, вызывающая заметное наложение на очень насыщенные цвета вне цветового охвата.
- Исправлена проблема с использованием неправильного цветового пространства при HDR-рендеринге; теперь HDR-цвета ближе соответствуют своим SDR-аналогам.
- Исправлена проблема, из-за которой HDR-выход ограничивался фиксированным порогом.
- Улучшено качество FXAA-сглаживания.
- Добавлена поддержка работы в HDR в сочетании с генерацией кадров.
- Улучшено освещение моделей на экранах меню, например, в инвентаре.
- Различные исправления шейдеров.
- Исправлена проблема, вызывающая ореол вокруг колец планет.
- Исправлена проблема, из-за которой далёкие планеты при просмотре из космоса мерцали при включённом FSR2.
- Исправлена проблема, из-за которой оранжевая сетка могла мигать при использовании функции «восстановить» на Terrain Manipulator.
- Исправлено несколько проблем в оффлайн-компрессоре текстур и сделано более точное масштабирование при генерации mipmap, что улучшает общее качество текстур.
- Исправлена незначительная визуальная проблема с далёким рельефом.
- Реализована поддержка масштабирования шероховатости, исправляющая чрезмерный блеск некоторых объектов на расстоянии.
- Исправлена проблема с картами нормалей, которая могла вызывать несоответствия освещения на определённых объектах.
- Улучшены производительность и точность отсечения и сортировки источников света, уменьшая случаи появления и мерцания света.
- Улучшен внешний вид материалов, использующих параллакс-маппинг с затенением.
- Улучшен внешний вид бликов линз.
- Исправлена проблема, из-за которой солнце могло отражаться от облаков под неверным углом.
- Значительно улучшен внешний вид следов кораблей.
- Исправлена проблема, из-за которой линии скорости могли пересекать камеру.
- Исправлена проблема, из-за которой при работе в разрешении 8K на платформах PlayStation мог возникать визуальный дрож.
- Исправлено несколько визуальных стыков на рельефе.
- Добавлена поддержка анизотропных материалов, улучшающая внешний вид направленного света на матовых металлических поверхностях (например, на Starborn Runner).
Производительность и оптимизация
- Добавлена поддержка безпривязочных текстур, сэмплеров и буферов на Xbox, что значительно снижает нагрузку на CPU при рендеринге.
- Реализована значительная оптимизация инвентарей.
- Реализована оптимизация в мультиплеере, снижающая задержку между игроками.
- Реализовано несколько оптимизаций CPU, особенно в поселениях.
- Реализована значительная оптимизация в работе с файлами, улучшающая время загрузки на консолях на 6–9%.
- Реализована значительная оптимизация маркеров HUD, улучшающая производительность при одновременном отображении множества маркеров.
- Реализована значительная оптимизация загрузки и запросов баз и энергоснабжения баз.
- Улучшено затухание дальности планетарных объектов, чтобы уменьшить видимое «появление», особенно на Nintendo Switch.
- Реализована оптимизация памяти для процедурно изменяемых моделей.
- Исправлена проблема только для ПК с задержкой ввода при включённом V-Sync.
- Реализована оптимизация повторяющихся миссий.
- Реализована значительная оптимизация анимаций.
- Реализована оптимизация, связанная с несколькими фрахтовыми кораблями в мультиплеере.
- Оптимизирована логика проверки активности миссии.
- Добавлена поддержка отложенной выгрузки узлов, сглаживающая частоту кадров при переходе между средами.
- Оптимизировано процедурное генерирование, значительно улучшающее время загрузки сложных объектов.
- Исправлено включение motion blur во время паузы в игре.
- Реализована значительная оптимизация данных мешей, уменьшающая размер файлов мешей примерно на 13%.
- Реализована оптимизация тесселяции рельефа.
- Реализована асинхронная загрузка баз, улучшающая производительность и снижающая просадки FPS в сложных постройках.
- Реализована оптимизация загрузки текстур.
- Исправлено несколько незначительных утечек памяти.
- Исправлено несколько аварийных завершений из-за нехватки памяти.
- Реализовано несколько оптимизаций памяти.
Корветы
- Исправлена проблема с перекрашиванием кораблей класса корвет в VR.
- Исправлено несколько проблем с отображением характеристик кораблей класса корвет.
- Исправлена проблема, из-за которой корабли класса корвет могли дёргаться в полёте.
- Исправлена проблема, из-за которой технологии корвета могли менять положение при переходе между галактиками.
- Исправлено несколько проблем с состоянием аппарели корвета при загрузке сохранений.
- Исправлена проблема, из-за которой корветы не могли садиться на космической станции и в Аномалии.
- Добавлена поддержка выхода из пилотского кресла корвета при полёте вблизи крупных космических объектов.
- Улучшена точность коллизии корпуса для корветов.
Прочие улучшения качества жизни и исправления ошибок
- Планетарные месторождения, полностью исчерпанные, больше не отображаются в анализаторе и не помечаются сканером.
- Исправлена проблема, из-за которой звёздное поле не отрисовывалось при прыжке через центр галактики.
- Улучшена читаемость интерфейса экзокрафта в VR.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации кораблей других игроков не воспроизводились в мультиплеере.
- Исправлена проблема, из-за которой пути миссий выглядели затемнёнными на Галактической карте в неевклидовых галактиках.
- Исправлена проблема, при которой нажатие «назад» во время диалога могло выбрать опцию, не отображаемую в интерфейсе.
- Исправлена проблема синхронизации, из-за которой связь корабля могла попытаться открыться, когда игрок выходил из корабля.
- Удалён ошибочный номер на повреждённых технологиях в инвентаре.
- Исправлена аудиопроблема при посадке на фрегаты.
- Исправлена проблема, из-за которой повреждение фрегатов могло меняться без ремонта.
- Улучшена способность Матери-Родительницы ориентироваться вокруг зданий.
- Улучшена способность биологических чудовищ передвигаться внутри поселений.
- Исправлена проблема, из-за которой крупные двуногие существа могли застревать на склонах.
- Исправлено несколько незначительных поведенческих проблем существ, включая реакцию взрослых особей на вред, нанесённый потомству.
- Исправлено наложение текста в всплывающем окне технологий в некоторых языках.
- Исправлена проблема, из-за которой на планетах в заброшенных системах было меньше существ, чем ожидалось.
- Исправлена проблема, из-за которой фрегаты могли давать меньше ресурсов, чем предполагалось.
- Улучшен алгоритм расчёта сложности доступных экспедиций на фрегатах.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы баз нельзя было перекрашивать.
- Исправлена проблема, из-за которой планетарные месторождения могли давать не тот ресурс.
- Исправлено несколько проблем, связанных с переработкой промышленного хлама в мультиплеере.
- Улучшено руководство в миссии In Stellar Multitudes для игроков, далеко ушедших от первой восстановленной фиолетовой системы.
- Исправлена проблема, из-за которой Under a Rebel Star не могла продвигаться при сдаче Поддельного паспорта.
- Добавлены дополнительные сообщения в начало рыболовных миссий с предупреждением, что нужно установить рыболовную установку.
- Исправлено, что «FRONT DECALS» не переводились в кастомайзере экзокрафта.
- Исправлено, что имя пользователя по умолчанию на GOG не переводилось.
- Исправлена проблема, из-за которой роботизированные яйца отображали описание органических.
- Исправлено несколько некорректных предустановленных технологий в наградах Twitch.
- Улучшены сообщения для нескольких недоступных элементов быстрого меню в Космической Аномалии.
- Удалён предмет, прячущийся на виду на знакомой планете.
- Исправлена проблема, из-за которой экзокрафты Pilgrim и Nautilon по умолчанию показывали камуфляжную текстуру.
- Исправлена незначительная визуальная проблема с материалом экзокрафта Pilgrim.
- Исправлена проблема, из-за которой объекты в инвентаре экзокрафта могли считаться дважды в некоторых элементах интерфейса, например, при установке или ремонте технологии.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой маркеры HUD не отображали текстовые метки.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было завершить открытия на планете, где игрок сообщил о существе с оскорбительным именем.
- Исправлена проблема, из-за которой перехватчики Сентинелов никогда не исчезали, если игрок, которого они преследовали, приземлился на планете.
- Исправлена проблема, из-за которой переменные затраты поселений всегда принимали максимальное значение.
- Исправлена проблема, из-за которой Большой Разрушенный Арочный Проход появлялся дважды в каталоге элементов базы вместо Разрушенного Монолита.
- Исправлено несколько незначительных проблем с элементами строительства баз.
- Исправлено несколько незначительных проблем с игровыми титулами.
- Исправлено несколько незначительных проблем с наградами при утилизации посохов и мультиинструментов Сентинелов.
- Исправлено несколько незначительных проблем с миссиями получения медалей.
- Исправлено несколько незначительных проблем с закреплёнными миссиями веществ.
- Исправлена проблема, из-за которой уведомления о капитуляции после боя не имели приоритета в правой нижней панели уведомлений.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дёргаться при манипуляции рельефом.
- Исправлена проблема, из-за которой текст «Lorem Ipsum» кратко появлялся при починке корабля в начале игры.
- Добавлена дополнительная поддержка триггерных действий для моддинга. Триггерные действия будут искать состояние BOOT, если BEGIN отсутствует.
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры HUD и за экраном отображались в неправильных позициях при удалении от космической станции.
- Исправлена проблема с инвертированным управлением рысканьем в фоторежиме, если камера была перевёрнута вверх ногами в космосе.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой NPC в Космической Аномалии могли отсутствовать в старых сохранениях.
- Исправлена проблема, из-за которой огни космической станции были чисто белыми вместо цветных.
- Исправлена проблема, из-за которой окружающее освещение из космоса проникало внутрь космических станций.
- Исправлена проблема, из-за которой в VR мог появиться чёрный экран при отключённом GTAO.
- Исправлена проблема с привязкой контроллера «Switch Base» на PSVR Move.
- Исправлена проблема, из-за которой клавиши вверх и вниз были перепутаны при вводе с клавиатуры на Nintendo Switch.
- Различные исправления текста.
На этом всё — обновление 7.0 Cosmos описано. Следите за темой No Man’s Sky, чтобы не пропустить новости и обновления.





