Перейти к содержимому

Все варианты диалога во время квеста «Монах и святой — Кровь Дозорного»

All dialogue options during A Monk and a Saint - The Blood of Dawnwalker

Во время прохождения сюжетной линии Анки в «Крови Следопыта Рассвета» вам рано или поздно придётся отыскать одного человека неподалёку от Свартрау. Здесь есть о чём поговорить, и легко запутаться, что именно нужно сказать. Ниже приведён весь необходимый диалог в точном порядке, в котором его нужно произносить.

Обязательно посмотрите нашу ИНТЕРАКТИВНУЮ КАРТУ «КРОВИ СЛЕДОПЫТА РАССВЕТА».

Все варианты диалога во время задания «Монах и святой» — «Кровь Следопыта Рассвета»

Чтобы найти монаха, отправляйтесь к маркеру задания в Мидденсе, рядом с городом, и обязательно используйте режим сосредоточения, чтобы осмотреть стены. Вы найдёте цепочку каракуль и пометок, которые приведут вас к зданию в юго-восточном углу Мидденса. Будьте осторожны: поблизости может бродить группа адских псов.

Это может быть вам интересно:

Все реликвии Коруфелл Прим в Warframe

Монах находится в здании с наибольшим количеством надписей. Зайдите внутрь и поговорите с ним. Он в смятении и не понимает, чего вы от него хотите, поэтому вам нужно будет направлять его по ходу рассказа, чтобы получить нужную информацию. Убедитесь, что вы выбираете реплики в точном порядке, указанном ниже, после того, как подберёте уголь.

  • Вариант 1: «Авельярд Печальный».
  • Вариант 2: «Площадь Свартрау».
  • Вариант 3: «…его покаяние, место его искупления».
  • Вариант 4: «…ни разу не ступал внутрь него».
  • Вариант 5: «Святой Михай, великий воин, прибыл в Вэйл-Сангору…»

Чтобы найти больше полезных руководств, обязательно загляните на нашу страницу по игре The Blood of Dawnwalker.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.