
Недавние данные указывают на то, что Sony продала компании Meta ряд своих патентов в области AR (дополненной реальности), VR (виртуальной реальности) и XR (смешанной реальности), связанных с аппаратным обеспечением. Этот шаг позволяет предположить, что PlayStation окончательно отказывается от слабо развивающейся индустрии виртуальной реальности после не слишком удачного запуска и последующей поддержки PlayStation VR2.
О продаже патентов PlayStation стало известно благодаря ZDNet Korea, как сообщает Road to VR. Согласно отчёту, с июня по сентябрь 22026 года было зафиксировано около 43 переданных патентов в США, включая технологии, связанные с VR-, AR- и XR-гарнитурами. Дальнейшие сведения указывают, что на этом дело не закончится: уже подписано соглашение о подтверждении передачи прав (Confirmatory Assignment), в рамках которого Sony передаст Meta около 419 международных патентов, из которых 180 — патенты США. Остальные патенты были зарегистрированы в Японии, Китае, Республике Корея, Европейском союзе и других регионах.
Это может быть вам интересно:
Phoenix Cyclops получит демонстрацию геймплея и выйдет в ноябре в Marvel Rumble: Fighting Souls
Продаваемые патенты охватывают технологии от XR-очков, запатентованных Sony ещё в 2010 году, до аппаратных решений, использованных в PlayStation VR2, вышедшей в феврале 2023 года.
Когда я тестировал PlayStation VR2 в 2023 году, она показалась мне чрезвычайно качественной и многообещающей технологией для игр в виртуальной реальности. Однако я также отмечал, что высокая цена гарнитуры в сочетании с необходимостью приобрести PlayStation 5 для её работы вызывала сомнения в её коммерческом успехе и поддержке. Мои опасения оказались обоснованными: после запуска было продано менее 300 000 единиц в первый месяц, что значительно уступало ожиданиям, и вскоре производитель был вынужден снизить цену, чтобы распродать остатки.
Учитывая, что Meta остаётся активной на рынке носимых устройств в области VR, AR и XR, а поддержка Sony собственной экосистемы практически остановилась, не говоря уже о попытках компании пройти через непростой период в сфере технологий и компонентов памяти, на фоне повышения цен на другие, более популярные продукты, вполне логично, что она решила монетизировать уже проделанную работу в сфере VR/AR/XR. Следите за новостями Sony, чтобы не пропустить новые обновления и материалы.





