Перейти к содержимому

Руководство для начинающих по игре ENDLESS Legend 2

Обзор геймплея
ENDLESS™ Legend 2 — это фэнтезийная пошаговая стратегия, действие которой разворачивается во вселенной Endless. Возьмите под контроль молодую империю, исследуйте этот загадочный мир, развивайте свои города и вступайте в тактические сражения с врагами. В игре также присутствует сильная повествовательная составляющая: каждая фракция раскрывает свою историю через фракционные квесты, а могущественные герои возглавляют ваши армии.

Приливные спады (Tidefall)

Пока вы исследуете мир Сайадхи, вы можете оказаться запертыми на острове, с армиями, стоящими на берегу и смотрящими через волны, задаваясь вопросом, как же вы пересечёте океаны. В дереве технологий нет кораблей или лодок, но вам нужно добраться до дальних территорий, чтобы получить ресурсы, необходимые для развития городов и армий.

Не волнуйтесь, это препятствие будет временным: моря Сайадхи исчезают. В определённые моменты игры, после бури, окутывающей земли мраком, уровень океана понизится на несколько уровней, открывая новые земли, богатые ресурсами, и новые пути к вражеским территориям.

Вложенные подсказки

В ENDLESS Legend 2 реализованы вложенные подсказки, позволяющие закрепить текстовое окно и навести курсор на другую подсказку внутри него. По умолчанию вы можете удерживать клавишу Shift, чтобы зафиксировать любую подсказку. Подсказка также фиксируется при наведении на неё в течение определённого времени, однако это поведение можно изменить на «позицию мыши» или щелчок средней кнопкой мыши в разделе Настройки -> Интерфейс -> Режим фиксации вложенных подсказок.

Интерфейс пользователя
Интерфейс карты кампании

Большую часть времени вы будете проводить в ENDLESS Legend 2 на главном экране, поэтому давайте рассмотрим наиболее важные элементы.

  1. Управление империей — левая боковая панель содержит обзоры различных аспектов вашей империи: от исследований и квестов до управления армиями, дипломатии и целей победы.
  2. Особенности фракции — здесь отображаются способности и информация, уникальные для вашей фракции.
  3. Основные ресурсы — запасы и доход от двух основных ресурсов: Пыли и Влияния. Пыль используется для досрочного завершения строительства, оплаты содержания армий, покупки стратегических или предметных ресурсов и многого другого. Влияние тратится на расширение городов за счёт строительства оснований, ассимиляцию мелких фракций и выполнение дипломатических действий.
  4. Стратегические и предметные ресурсы — стратегические ресурсы используются для строительства улучшений и специализации армий. Предметные ресурсы дают временные бонусы городам и армиям. Нажмите на любой ресурс, чтобы купить или продать его (требуется Торговая застава в вашей империи) или активировать бонусы от предметных ресурсов.
  5. Уведомления — список сообщений о событиях внутри и за пределами вашей империи.
  6. Напоминания и последовательность завершения хода — серия кнопок для фильтрации необходимых действий перед завершением хода.
    • Кнопка напоминаний/завершения хода — изначально показывает действия, которые нужно выполнить перед завершением хода. После выполнения всех действий нажмите здесь, чтобы завершить ход.
    • Иконки «Далее» (три нижние кнопки) — эти три нижние кнопки позволяют переключаться между армиями и городами/лагерями, а кнопка «Завершить перемещения» завершает все ожидающие действия армии.
  7. Переключатели доходов и сетки — настройки внешнего вида карты кампании. Включение доходов покажет ресурсы, производимые на клетках в пределах ваших городов/лагерей. Переключатель сетки включает или отключает шестиугольную сетку на карте мира — исключительно для эстетики.

Интерфейс городов

Города — неотъемлемая часть ENDLESS Legend 2, поскольку они формируют основу вашей экономики. Открыть меню города можно, щёлкнув левой кнопкой по баннеру города или по любой клетке в его территории, а закрыть — щёлкнув правой кнопкой в любом месте окна.

  1. Статистика города — обзор содержимого территории города, включая количество территорий, запасы еды, уровень одобрения города и погашенные деревни.
  2. Доходы города — общее производство базовых ресурсов FIDSI (Еда, Промышленность, Пыль, Наука и Влияние) за ход, в основном генерируемых районами, населением и улучшениями. Районы, улучшения, население, технологии и другие факторы влияют на производство ресурсов. Наведите курсор на каждый ресурс, чтобы увидеть детализацию его производства.
  3. Состав населения — избыток еды приводит к росту населения. В верхней части экрана, сразу под отображением доходов, вы можете увидеть сводку по текущему/максимальному населению, прогресс роста до следующего уровня населения (щёлкните, чтобы выбрать желаемый тип населения) и сводку по вакансиям, которые заполняет ваше население.
  4. Очередь строительства — текущие и предстоящие проекты строительства в городе. Верхняя полоса показывает прогресс текущего строительства, а кнопки позволяют мгновенно завершить его за Пыль или отменить. Вы можете менять порядок в очереди, перетаскивая элементы. Кнопка справа позволяет превращать промышленность в другие ресурсы, когда ничего не строится.
  5. Меню производства города — меню различных производственных объектов для управления городом: от оснований для строительства и улучшений до найма населения, производства юнитов и различных эффектов ландшафта для изменения клеток в пределах ваших территорий.

Интерфейс лагерей

Лагеря очень похожи на города, хотя варианты строительства в них более ограничены. Вместо сводки по доходам и населению в верхней части экрана вы увидите две кнопки: одна превращает лагерь в полноценный город, другая — присоединяет его к существующему городу, с которым он граничит.

4 X стратегии — Исследовать

Исследование мира Сайадхи предполагает перемещение армий для открытия новых клеток на карте, поиска Диковин, встреч с мелкими и крупными фракциями и открытия повествовательных квестов для выполнения.

Туман войны

Клетки, ещё не исследованные вашими армиями, скрыты Туманом войны, что не позволяет увидеть доходы с клеток или возможные препятствия. После исследования клетки всегда будут показывать свои доходы или деревни мелких фракций. Однако, когда они выходят из поля зрения текущей армии, они становятся частично скрытыми, и вы не сможете видеть движущиеся армии крупных и мелких фракций, а также армии, созданные событиями.

Перемещение

Перемещение армий простое: щёлкните правой кнопкой мыши по нужному месту, и армия сразу начнёт двигаться на максимально возможное расстояние, ограниченное очками перемещения.

Вы также можете удерживать правую кнопку мыши и перетаскивать курсор, чтобы увидеть, за сколько ходов армия доберётся до определённого места. Количество клеток, на которое вы можете переместиться за ход, зависит от очков перемещения армии и типа местности.

Каждая клетка имеет стоимость перемещения, как показано выше. Учтите, что вы можете пройти всего 1–2 клетки, даже если у вас больше трёх очков перемещения, поэтому важно продуманно подходить к перемещению армий, особенно в начале игры.

Элементы карты

Диковины — необычные места, которые ваши армии могут собрать, просто пройдя по ним, получив ресурсы, предметы для героев или повествовательные события. Большинство диковин остаются на месте до сбора, но особые типы появляются во время Муссона и исчезают, когда дождь прекращается.

Аномалии — особые клетки, которые ваши города могут использовать, построив на них основание. Они дают значительно больше ресурсов, чем обычные клетки, а некоторые даже повышают одобрение.

По Сайадхе вы можете встретить глубокие реки, через которые ваши армии не могут просто пройти. Если вы всё же хотите пересечь, щёлкните правой кнопкой по реке, чтобы открыть контекстное меню и построить временный мост, который продержится до следующего Муссона. Вы также можете построить дамбу, если у вас есть нужная технология.

Многие территории Сайадхи уже заселены мелкими фракциями, и их интеграция в вашу растущую империю может принести огромную пользу.

Когда вы встречаете их одноклеточные деревни, отмеченные маленьким серым флагом фракции, у вас есть три варианта усмирения: подкупить Пылью, получив одну из их единиц; запросить квест, который умиротворит все деревни в этой территории; или атаковать и уничтожить деревню.

Пока деревня не умиротворена, она регулярно порождает бродячие армии. Некоторые фракции агрессивны и будут атаковать вас, другие мирные и просто бродят. Однако во время Муссона все армии мелких фракций будут атаковать вас при виде.

После умиротворения любая мелкая фракция с деревнями в одном из ваших городов может быть ассимилирована за счёт Влияния. Ассимилированные фракции добавляют население в ваши города, дают доступ к их юнитам и имперский бонус в зависимости от количества деревень в вашем владении.

Квесты будут основным стимулом для исследования Сайадхи, поскольку вам часто нужно либо открыть новое место, либо привести армию в определённую точку, как показано выше. Доступ к квестам — через кнопку Журнала квестов на левой панели интерфейса. Там вы можете просмотреть все свои квесты и узнать, куда отправиться дальше.

Приливные спады также откроют обширные территории, позволяя исследовать ранее невиданные места и тайны, связанные с вашими повествовательными квестами, чтобы узнать, что происходит с Сайадхой.

4 X стратегии — Расширяться

Расширение в мире Сайадхи включает захват исследованных территорий, основание новых городов для роста империи и ведение дипломатии с крупными и мелкими фракциями.

Столица и захват территорий

Мир Сайадхи разделён на крупные области, называемые территориями, обозначенные пунктирной линией. Каждая территория содержит клетки с ресурсами FIDSI, в зависимости от местности, возможные аномалии, стратегические/предметные ресурсы, мелкие фракции и многое другое.

В начале новой игры первая захваченная территория станет вашей столицей. К счастью, даже если вы долго ищете идеальное место, эффект «Подготовленное поселение» увеличивает вашу выработку FIDSI на 50% на количество ходов, прошедших до основания столицы. Это позволяет не сильно отставать в начале.

Когда вы готовы основать столицу, выберите любую армию и нажмите кнопку «Основать столицу» внизу экрана. Появятся оптимальные места с указанием доходов FIDSI поблизости, если вы хотите выбрать другое место. В противном случае просто щёлкните левой кнопкой по нужной клетке — столица будет основана, и территория станет вашей.

С этого момента, чтобы захватить территорию, вы будете следовать тем же инструкциям, но основывать лагерь, что будет стоить Влияния или Пыли, в зависимости от фракции.

Соединение территорий и основание новых городов

По мере расширения и захвата территорий у вас есть два варианта, оба требуют ресурсов в зависимости от фракции:

  1. Присоединить к городу — присоединение к городу включает всю территорию в территорию соседнего города, включая доходы лагеря. Это полезно для увеличения производительности города: быстрее производить юнитов, строить здания и увеличивать производство ресурсов FIDSI. Учтите, что количество территорий, которые может присоединить город, ограничено уровнем его ратуши.
  2. Превратить в город — превращение лагеря в полноценный город, позволяющий производить юниты и строить здания. Стоимость основания городов резко возрастает с каждым новым городом.

Крепости

Иногда вы не сможете основать лагерь на территории из-за уже построенной крепости. В этих крепостях находится крупная армия мелкой фракции, которую вы должны победить, захватив крепость и, соответственно, территорию. Готовьтесь к тяжёлому бою, так как вы можете привести только одну армию без подкреплений.

4 X стратегии — Использовать

Использование мира вокруг вас необходимо для усиления влияния: управление городами, создание прочной экономики, использование ресурсов империи, исследование технологий и взаимодействие с мелкими фракциями.

Управление городом

Города — основной способ роста вашей империи по всей Сайадхе. В них живёт население, производятся ресурсы FIDSI, создаются юниты и армии.

Города состоят из населения — граждан, создаваемых за счёт избытка производства еды. Большинство населения, скорее всего, будет из вашей родной фракции. Однако, ведя дипломатию с крупными и мелкими фракциями, вы сможете выбирать, какое население создавать дальше, ведь у каждой крупной/мелкой фракции есть уникальные преимущества в вашем городе.

Население заполняет одну из трёх профессий в городе, увеличивая производство ресурсов FIDSI в зависимости от типа профессии и построек. Учтите, что некоторые фракции населения лучше работают с определёнными профессиями, обеспечивая ещё больший доход.

В городах есть основания — клетки, на которых можно строить здания, называемые районами. Выбор пустого основания покажет все доступные здания, каждое из которых даёт бонусы городу. Когда все основания заняты, нужно тратить Влияние, чтобы захватить новые и расшириться.

Город может использовать улучшения для повышения производства FIDSI, в зависимости от исследованных технологий. Нажатие на кнопку улучшений открывает список, которые можно построить. Учтите, что некоторые улучшения можно построить только один раз на город, другие — один раз на империю, так что выбирайте с умом!

Одобрение — последний элемент управления городом, отражающий счастье жителей. У каждого города есть свой рейтинг одобрения, который вносит вклад в средний показатель по всем городам, формируя имперское одобрение. На уровне города одобрение может вызывать положительные или отрицательные события, а имперское одобрение влияет на производство Пыли, Науки и Влияния. Наведение на рейтинг одобрения покажет факторы, влияющие на него, и возможные последствия.

Ресурсы

По всему миру Сайадхи разбросаны ресурсы, готовые к использованию, которые могут повысить доход городов.

Существует два типа ресурсов: стратегические и предметные. Оба можно добывать шахтами на ваших территориях, получать за квесты, торговать через Торговую заставу или использовать для выполнения квестов и влияния на фракции в дипломатии.

Стратегические ресурсы используются для улучшения юнитов и районов.

Предметные ресурсы усиливают разные части империи: одобрение, укрепление, увеличение FIDSI в городах/лагерях, рост опыта героев и многое другое.

Технологии

Технологии играют ключевую роль в развитии империи, открывая новые юниты, здания и бонусы, помогающие продвигаться в игре.

Технологии исследуются на экране технологий, каждая требует определённого количества инвестиций в Науку. Преимущества технологии отображаются иконками под кругом, а наведение на них покажет подробности.

Технологии разделены на шесть эпох, каждая из которых требует определённого количества технологий предыдущей эпохи, чтобы перейти дальше, хотя не обязательно исследовать каждую технологию эпохи. Переключайтесь между эпохами с помощью больших треугольных кнопок по бокам экрана.

Торговля

Торговля проста. После постройки Торговой заставы, открываемой технологией Эпохи 2 «Рынки», вы можете свободно покупать и продавать стратегические и предметные ресурсы. Нажмите на иконку ресурса в основном окне, чтобы открыть небольшое окно, где можно покупать или продавать ресурс поштучно, а для предметных ресурсов — активировать их бонус.

Цена ресурсов зависит от спроса: чем больше игроков его покупает, тем выше цена, и наоборот. Эти тенденции отображаются стрелкой рядом с ценой.

Совет империи

В начале первого Муссона откроется Совет империи, позволяющий назначать героев и выдающихся персонажей из населения, которые дадут мощные имперские эффекты.

После каждого Муссона открывается ещё одно место в Совете. В это время вы можете бесплатно переназначить советников, хотя и в любой момент можете сделать это за небольшое количество Пыли.

Экономика

Все эти элементы — управление городами, добыча ресурсов и технологии — вместе формируют вашу экономику, необходимую для расширения влияния, поддержания стабильности империи и конкуренции с другими фракциями.

Вот краткий список, как работает ваша экономика:

  • Основание городов и лагерей обеспечивает доступ к стратегическим и предметным ресурсам, с оптимальным размещением для максимизации производства FIDSI.
  • Производство еды создаёт население для профессий, позволяя производить промышленность для строительства зданий и шахт, Науку для исследований, Пыль для содержания армий и торговли, Влияние для расширения территорий и дипломатии.
  • Уровень одобрения может сильно влиять на производство FIDSI в городе и империи. Используйте торговлю, чтобы собрать предметные ресурсы и повысить одобрение.
  • Используйте здания и улучшения Науки, чтобы быстрее исследовать технологии и усилить империю лучшими зданиями, юнитами и достижениями для борьбы с другими фракциями.
  • Используйте выдающихся персонажей для заполнения мест в Совете, получая мощные бонусы к производству любых ресурсов FIDSI.
4 X стратегии — Уничтожать

Уничтожение в ENDLESS Legend 2 — это ваша способность вести дипломатию с другими фракциями для достижения условий победы, будь то мирные переговоры или неизбежная война.

Дипломатия — мелкие фракции

Мелкие фракции встречаются по всему миру Сайадхи и могут принести как пользу, так и проблемы вашей империи. Ограниченные территорией своей деревни, вы можете вести с ними ограниченную дипломатию, отправив армию поговорить с ними:

  • Подкуп — за Пыль выбранная деревня даст юнита мелкой фракции и будет умиротворена, перестав порождать бродячие юниты.
  • Переговоры — умиротворить все деревни мелкой фракции в территории через квест.
  • Атаковать деревню — начать бой с мелкой фракцией, чтобы уничтожить деревню.

Умиротворение — лучший дипломатический выбор для большинства мелких фракций. После умиротворения, если деревня находится в территории с вашим городом, вы можете сделать её протекторатом, ассимилировав её (или сосуществовать с ней, как Аспекты). После подтверждения соглашения протектората они дают ряд преимуществ:

  • Бонусы населения — выбор мелкой фракции следующим населением в любом городе усиливает различные аспекты в зависимости от их уникальных условий.
  • Найм юнитов — у каждой мелкой фракции есть уникальный юнит, которого можно нанять.
  • Эффекты сосуществования — мелкие фракции предоставляют выдающихся персонажей для заполнения должностей, а также стакуемые эффекты FIDSI за каждую умиротворённую деревню на определённых зданиях в империи.

В начале игры можно иметь только одно соглашение протектората, но определённые технологии открывают дополнительные слоты.

Дипломатия — крупные фракции

Вы можете вести дипломатию с другой крупной фракцией после первого контакта, используя кнопку дипломатии внизу справа на экране.

Экран дипломатии содержит информацию и тактики переговоров, помогающие добиться согласия:

  1. Ваше общественное мнение — что ваша империя думает о другой крупной фракции. Высокое мнение делает выгодные действия дешевле, низкое — снижает стоимость агрессивных действий и необходимо для объявления обоснованной войны.
  2. Мнение другой империи — что другая империя думает о вас.
  3. Информация об империи — разнообразные данные: текущее отношение, отношение к другим крупным фракциям, черты империи, юниты и уникальные способности.
  4. Дипломатические варианты — различные действия, которые вы можете предпринять. Каждое стоит Влияния и, возможно, других ресурсов (если другая империя неохотно соглашается и требует подкупа). При выборе действия внизу экрана покажется, примет ли другая империя предложение или откажет.
    • Инструменты переговоров — набор опций, включая Пыль, Влияние, стратегические или предметные ресурсы, чтобы склонить крупную фракцию к согласию. Можно сделать вручную или использовать «Предложить приемлемые условия», чтобы автоматически рассчитать необходимое.

Учтите, что хотя базовые дипломатические договоры ограничены в начале игры, определённые технологии открывают более продвинутые, давая вам больше стратегических возможностей.

Война

Независимо от негативных действий на карте, желания расширения или просто плохих манер, война неизбежна между двумя крупными фракциями.

Как игрок, вы можете объявить войну двумя способами — обоснованную и необоснованную — через экран дипломатии. Обоснованная война бесплатна, но может быть объявлена только при очень низком общественном мнении о другой империи. Необоснованная война стоит больше Влияния, чем выше ваше общественное мнение с фракцией, но может быть объявлена в любой момент, независимо от договоров. Это немедленно разорвёт все текущие договоры и вызовет немедленную усталость от войны у вас, в то время как у противника она будет отложена. Подробнее об этом ниже.

Два главных фактора в войне — счёт войны и усталость от войны. Счёт войны отражает ход и импульс конфликта, накапливается за победы в боях и успешные осады городов. Когда счёт против вражеской фракции станет достаточно высоким или война затянется, они могут предложить условия капитуляции. Вы можете посмотреть счёт войны в любое время, нажав на враждующую фракцию в экране дипломатии.

Усталость от войны отражает растущую усталость и нестабильность из-за долгого конфликта. По мере продолжения войны усталость начинает снижать одобрение в ваших городах и может привести к восстаниям. Следите за городами во время конфликта, чтобы вовремя заметить, когда усталость станет слишком высокой, и рассмотрите возможность прекращения войны.

Говоря о прекращении войны, в ENDLESS Legend™ 2 есть три варианта завершения, доступные через экран дипломатии:

  • Требование капитуляции — потребовать, чтобы империя сдалась и заплатила определённое количество Пыли.
  • Белый мир — враждебность прекращается, ни одна сторона не платит дань.
  • Предложение капитуляции — предложить сдаться и заплатить определённое количество Пыли.

После окончания войны все доступные договоры и заявления можно использовать. Однако может пройти некоторое время, прежде чем противоположная империя начнёт строить с вами положительные отношения для глубокой дипломатии.

Условия победы

Главная цель дипломатии — помочь вам победить в игре, а в ENDLESS Legend™ 2 это означает достижение условий победы.

Есть три пути к победе, доступные через экран победы:

  • Победы Пробуждения — по мере раскрытия тайн Сайадхи вы откроете несколько повествовательных условий победы.
  • Победа по очкам — иметь самый высокий счёт на последнем ходу игры.
  • Победа завоеванием — быть последней оставшейся империей.

Как вы решите победить — зависит от вас и вашего стиля игры, но стоит пройти повествовательную победу, чтобы узнать судьбу Сайадхи!

Армии

Ваши армии и герои — это инструменты для исследования мира Сайадхи, расширения империи и уничтожения врагов через сражения. Мы рассмотрим, как выглядят армии, как использовать героев и уникальную систему боя, которая выделяет ENDLESS Legend™ 2 в жанре.

Армии

Юниты и герои, сгруппированные в армии, — один из главных способов взаимодействия с миром за пределами империи. Юниты создаются в городах, а в случае подкупа мелких фракций — нанимаются в их деревнях. Армия состоит из группы юнитов и героев в любом составе по вашему выбору. Армии необходимы для исследования, захвата территорий, выполнения квестов и борьбы с врагами.

Щёлкните левой кнопкой по армии, чтобы выбрать её, и правой — по карте, чтобы переместиться. Вы также можете удерживать правую кнопку, чтобы увидеть предварительный путь. Расстояние, на которое вы можете переместиться за ход, зависит от очков перемещения армии (определяется по самому медленному юниту). Каждая пройденная клетка тратит очки перемещения, а сложная местность, например лес, стоит дороже, поэтому вы можете пройти меньше клеток, чем у вас очков.

Некоторые элементы карты можно щёлкнуть правой кнопкой для взаимодействия: атака вражеских армий или осада городов. Смотрите раздел «Элементы карты» для примеров.

Состав армии

Выбрав армию, вы можете посмотреть статистику и навыки юнитов и героев, чтобы оценить их готовность к бою. Также есть ряд способностей армии: перемещение по карте с охраной, восстановление, автоисследование, пропуск хода, основание лагерей на новых территориях или убежищ героев в своих городах, а также изменение ландшафта: убрать лес для роста промышленности, восстановить лес для долгосрочного роста промышленности или убрать гребень для бонуса к Науке.

Понимание статистики армии поможет определить, когда и где сражаться, и как создать лучшую армию для конкретных целей.

Специализация юнитов

По мере исследования технологий вы сможете специализировать юниты за счёт стратегических ресурсов и с увеличением содержания. Специализированные юниты получат больше здоровья и атаки, а также могут получить бонус к другой характеристике. В каждом случае они получат уникальный навык/способность, связанный с этой специализацией.

У каждого типа юнита есть своё дерево специализации, определяющее возможные пути развития. Учтите, что специализация улучшает только выбранный юнит, позволяя каждой армии быть уникальной.

Сражения

Сражения в ENDLESS Legend 2 пошаговые: восемь раундов боя в рамках одного хода на карте кампании. Один раунд — это когда одна сторона перемещается, атакует и использует способности всех юнитов, после чего ход переходит к другой стороне.

Подтверждение перед боем

После вступления в бой вы можете выбрать: отступить, участвовать в ручном бою или позволить игре мгновенно разрешить бой. Учтите, что если вас атаковали, отступление приведёт к серьёзным повреждениям и возможной потере юнитов.

Поле боя — ограниченная область клеток с кампании, белая рамка обозначает границы перемещения. Затемнённые клетки или с белой границей внутри поля боя непроходимы.

Если вы хотите управлять боем вручную, вы можете переставить юниты в зоне развёртывания (отмечена вашим цветом), прежде чем нажать «Ручной бой». После начала боя вы можете переключать скорость анимации или передать управление юнитами «автоматике» и наблюдать за боем.

Подкрепления
Если другая ваша армия находится достаточно близко к бою, она может присоединиться как подкрепление. Вас попросят подтвердить, какую армию привлечь, на отдельном экране перед развёртыванием, так как в бой можно втянуть только одну дополнительную армию.

Перемещение юнитов

Перемещение юнитов в бою следует тем же правилам, что и стратегическое перемещение, с одним важным дополнением: атаки при отходе. Когда юнит покидает клетку, соседнюю с вражеским ближним юнитом, он провоцирует атаку при отходе, поэтому тщательно обдумывайте, стоит ли отступать от врага.

Умное перемещение и позиционирование критически важны для успеха в бою: будь то использование естественных узких проходов от гребней и утёсов или оптимизация баффов и дебаффов от юнитов. Однако выделим два распространённых эффекта местности:

  • Лес даёт небольшой бонус к защите от всех атак и большой — от дальнобойных.
  • Находясь выше цели, вы получаете значительный бонус к урону.

Атака вражеских юнитов

Атаковать юнит так же просто, как щёлкнуть по нему правой кнопкой, но стоит навести курсор на цель на несколько секунд, чтобы увидеть, какие факторы влияют на итоговый урон.

Основные факторы урона: диапазон урона, защита врага и шанс критического удара, все три могут изменяться местностью и способностями юнитов. Фактический урон — это урон минус защита, но при критическом попадании вы наносите на 50% больше максимального урона и игнорируете защиту!

Если юнит теряет слишком много здоровья, он получает статус «Раненый», снижающий его урон и потенциально запускающий другие способности.

Активные навыки героя

Если у героя есть активные навыки, они отображаются шестиугольными кнопками рядом с его карточкой при выборе. Поскольку навыки мощные, их можно использовать только один раз за бой — используйте их с умом!

Завершение раунда

Когда все ваши юниты совершили действие, раунд автоматически завершится и перейдёт к противнику. Если вы не хотите атаковать юнитом, нажмите иконку щита внизу экрана, чтобы приказать ему «Защищаться». Это завершит его ход и даст бонус к защите до вашего следующего хода. Вы также можете просто нажать «Завершить ход», и все оставшиеся юниты автоматически перейдут в защиту.

Захват вражеских городов — осады

Осады — это бои, направленные на захват городов, которые могут резко повысить счёт войны и заставить противника сдаться.

Осада города проста: щёлкните правой кнопкой по городу своей армией, чтобы открыть панель осады. Каждый район с стеной укреплён, и ваши юниты не смогут войти извне, пока стена не будет пробита.

Чтобы пробить клетку, продолжайте осаду несколько ходов, пока очки укрепления не упадут до нуля. После пробоя осада начнёт повреждать соседние клетки, позволяя создать более широкий пролом.

Когда вы начнёте штурм, бой будет идти как обычный, за исключением ограничения на вход в укреплённые клетки.

Успешный захват города даёт три действия:

  1. Оккупировать — взять под контроль территорию и районы.
  2. Разграбить — разграбить территорию и районы.
  3. Сжечь — уничтожить территорию и районы.

Каждое действие требует определённого количества очков захвата, поэтому некоторые действия займут больше времени. В это время вражеские армии могут атаковать вашу армию, пытаясь помешать завершению действия.

Герои

Герои — уникальные персонажи, которых можно нанимать в империи. В отличие от обычных юнитов, они могут повышать уровень, получать новые навыки и экипировку. Если герой погибает в бою, он воскресает через несколько ходов.

Профиль героя

У каждого героя есть профиль с базовой информацией: биография, черты как героя и советника, друзья и спутники, дающие бонусы, потенциальные враги, а также способности и навыки. Наведение на любую часть профиля покажет подробную подсказку.

Экипировка героя

Каждый герой может использовать определённую экипировку для усиления. Экипировку можно получить за квесты, найти в Диковинах или как трофеи с боя.

  • У каждого героя пять слотов для экипировки:
  • Оружие — основной источник урона, даёт активный навык и часто пассивные навыки или бонусы к атрибутам. Оружие защитников также повышает защиту.
  • Броня увеличивает здоровье и защиту, часто даёт пассивные навыки или бонусы.
  • Аксессуары усиливают характеристики и дают пассивные навыки.
  • Расходники дают мощный одноразовый активный навык.
  • Питомцы — чисто косметические.

Дерево навыков героя

Дерево навыков героя — это мощная система, которую вы открываете по мере роста уровня героя. Когда герой набирает достаточно опыта для следующего уровня, он получает одно очко героя. Его можно потратить двумя способами: открыть новый навык или способность, либо повысить один из четырёх усилений.

Навыки и способности героя уникальны для его класса и включают несколько деревьев, которые герой может прокачивать: по классу, типу фракции и гибридным веткам. Когда вы открываете достаточное количество навыков в уровне (обозначено тремя кольцами дерева), открывается новый уровень с более продвинутыми навыками.

Усиления — положительные модификаторы, улучшающие навыки и способности, которые их используют. Они разделены на четыре категории: Сила, Выносливость, Интуиция и Решимость. Большинство навыков используют эти усиления, обозначенные соответствующими иконками. Правильный баланс между усилением и навыками позволяет создать мощного героя и армию.

Круг героев

Круг героев — это ваша коллекция нанятых героев по всей империи. Найм героев не ограничен вашей фракцией: шанс найма зависит от процента населения империи, принадлежащего разным фракциям.

Из Круга героев вы также можете нанимать наёмников, которые стоят дороже содержания, но доступны чаще. Для найма наёмников нужна Торговая застава.

Советы по игре
Карта кампании и города
  • Потратьте несколько ходов на исследование, чтобы найти лучшее место для столицы вашей фракции. Ищите клетки с промышленностью и едой, а также аномалии для усиления начала игры.
  • Юниты и герои могут автоматически исследовать, направляясь к Диковинам, как только их увидят.
  • Обращайте внимание на бонусы от размещения зданий рядом друг с другом.
  • Мелкие фракции важны для расширения империи. Изучите их преимущества, чтобы выбрать подходящие под ваш стиль игры, и помните, что после ассимиляции вы можете строить их население в своих городах.
  • Захватывайте территории со стратегическими и предметными ресурсами как можно скорее, даже если не можете построить шахту или карьер.
  • Размещение лагерей рядом с аномалиями полезно, если вы позже присоедините их к городу или превратите в отдельный город.
  • Стоимость Влияния за основание лагерей и городов значительно возрастает с каждым новым основанием.
  • Вы можете немедленно купить здания и юниты за Пыль. Чем ближе к завершению, тем дешевле покупка.
  • Стройте основания на аномалиях, чтобы использовать их эффекты. Возможно, стоит потратить дополнительное Влияние, чтобы достичь ближайшей аномалии.

Бои
  • Местность может быть вашим союзником или гибелью. Используйте перепады высот и леса, чтобы уменьшить урон.
  • Обращайте внимание на эффекты аномалий — они могут повреждать юниты при прохождении.
  • У юнитов есть пассивные навыки и баффы в определённых условиях на поле боя или против других типов юнитов. Наведите курсор на навык, чтобы понять, как лучше использовать юнита.

Герои
  • В Диковинах часто можно найти оружие, броню или аксессуары для улучшения героя. Регулярно проверяйте инвентарь.
  • Дерево навыков может усиливать всю армию, отдельные юниты или только героя. Стоит потратить время, чтобы подобрать навыки под состав армии.
  • Ваши герои также могут служить в Совете!

Как бы вы ни играли, мы надеемся, что это руководство помогло вам понять часть того, что предлагает ENDLESS Legend™ 2. Продолжая кампании, вы откроете яркий мир и захватывающую историю, пытаясь найти решение Приливным спадам на Сайадхе. Приведёте ли вы свою империю к славе или гибели?

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.