Перейти к содержимому

Разработка Duskbloods началась в 2021 году на оригинальной Nintendo Switch

The Duskbloods began development in 2021 on the original Nintendo Switch

Во время недавнего интервью за круглым столом Hidetaka Miyazaki был спрошен изданием The Verge, дал ли успех Elden Ring компании FromSoftware больше свободы в создании таких проектов, как The Duskbloods. В своём ответе он раскрыл интересную информацию о сроках разработки игры.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Миядзаки отметил: «Я бы не сказал, что успех Elden Ring стал катализатором для экспериментов с более рискованными проектами или чем-то подобным. Эта игра, в частности The Duskbloods, начала разрабатываться, думаю, в 2021 году, так что, конечно, Elden Ring и эта игра как бы шли параллельно».

В ответ на другой вопрос о геймплейных механиках, которые FromSoftware учитывали при создании игры для Switch 2, Миядзаки рассказал больше деталей о ранних этапах разработки The Duskbloods.

Это может быть вам интересно:

Я заставил Миядзаки выбрать любимого персонажа Bloodsworn в The Duskbloods

Изначально игра, конечно, разрабатывалась для первой версии Switch, и тогда мы думали: «О, было бы здорово сделать вот это, но, возможно, возникнут аппаратные ограничения, из-за которых придётся всё пересматривать». Однако в какой-то момент появился Switch 2, и как только мы перенесли разработку на него, многие из этих проблем просто исчезли.

Миядзаки добавил: «Мы были очень, очень рады, когда узнали о Switch 2, потому что тогда мы думали: „А как же мы это реализуем?“»

К счастью, нам никогда не придётся испытывать The Duskbloods на оригинальной консоли Nintendo Switch.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.