
Во время недавнего интервью за круглым столом Hidetaka Miyazaki был спрошен изданием The Verge, дал ли успех Elden Ring компании FromSoftware больше свободы в создании таких проектов, как The Duskbloods. В своём ответе он раскрыл интересную информацию о сроках разработки игры.
Миядзаки отметил: «Я бы не сказал, что успех Elden Ring стал катализатором для экспериментов с более рискованными проектами или чем-то подобным. Эта игра, в частности The Duskbloods, начала разрабатываться, думаю, в 2021 году, так что, конечно, Elden Ring и эта игра как бы шли параллельно».
В ответ на другой вопрос о геймплейных механиках, которые FromSoftware учитывали при создании игры для Switch 2, Миядзаки рассказал больше деталей о ранних этапах разработки The Duskbloods.
Это может быть вам интересно:
Я заставил Миядзаки выбрать любимого персонажа Bloodsworn в The Duskbloods
Изначально игра, конечно, разрабатывалась для первой версии Switch, и тогда мы думали: «О, было бы здорово сделать вот это, но, возможно, возникнут аппаратные ограничения, из-за которых придётся всё пересматривать». Однако в какой-то момент появился Switch 2, и как только мы перенесли разработку на него, многие из этих проблем просто исчезли.
Миядзаки добавил: «Мы были очень, очень рады, когда узнали о Switch 2, потому что тогда мы думали: „А как же мы это реализуем?“»
К счастью, нам никогда не придётся испытывать The Duskbloods на оригинальной консоли Nintendo Switch.





