Перейти к содержимому

Будет ли перенесён прогресс из открытого бета-тестирования Gears of War: E-Day?

Does Gears of War: E-Day open beta progress carry over?

С выходом открытого бета-тестирования Gears of War: E-Day у заинтересованных игроков появляется шанс первыми испытать игру. Возникает вопрос: сохранится ли весь прогресс, полученный во время бета-тестирования, между выходными и перенесётся ли он в основную игру?

Сохраняется ли прогресс из открытого бета-тестирования Gears of War: E-Day?

Даты и время открытого бета-тестирования Gears of War: E-Day уже определены, но остаются ещё вопросы без ответа. Если вы интересуетесь, будет ли ваш прогресс учитываться дальше, ответ немного сложнее, поэтому мы разделим его на три основных пункта.

Во-первых, два выходных открытого бета-тестирования — для тех, кто имеет доступ к обоим — позволят перенести прогресс с первого уикенда на второй. Это значит, что такие показатели, как уровень игрока или развитие класса, будут сохранены со второго уикенда. Первый уикенд доступен только предзаказчикам, а также обладателям статуса Ultimate или подписки PC Game Pass, тогда как второй уикенд — это открытое бета-тестирование для всех желающих.

Это может быть вам интересно:

Как получить все награды в открытой бета-версии Gears of War: E-Day

Однако весь ваш прогресс в рамках бета-версии, независимо от того, сколько вы играли, не перейдёт в финальную версию игры. Все уровни будут сброшены до нуля при полноценном запуске игры 6 октября. Это стандартная практика для бета-тестов, особенно в играх, где прогресс открывает доступ к навыкам или оружию.

Исключением из вышесказанного станут награды, которые можно получить во время бета-тестирования, выполняя определённые задания. Если вы разблокируете какие-либо предметы в ходе бета-теста, они будут доступны вам при запуске игры.

Чтобы быть в курсе новостей и руководств, обязательно загляните на нашу специальную страницу Gears of War: E-Day.

Фото аватара
Ковалёв Артём

С игрой познакомился ещё в детстве — первой была «Тетрис» на старом кнопочном телефоне родителей. Потом были «Сталкер», «Фоллаут», всякие инди с Steam. Не претендую на звание эксперта — просто люблю копаться в сюжетах, сравнивать механики и делиться находками. Особенно тянет к малоизвестным проектам от независимых разработчиков. Если мой обзор поможет кому-то не пройти мимо хорошей игры — значит, не зря старался.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.