Перейти к содержимому

Бывшие руководители Arkane Studios Харви Смит и Бен Хорн основали игровую студию Black Pony Immersive

Former Arkane Studios leads Harvey Smith & Ben Horne launch Black Pony Immersive game studio

Бывший креативный директор студии Arkane Studios Харви Смит и менеджер по производству Бен Хорн основали новую игровую студию: Black Pony Immersive. В студии также работают другие бывшие сотрудники Arkane, а специализироваться она будет на иммерсивных симуляторах.

Смит и Хорн объявили о создании Black Pony Immersive в пресс-релизе, одновременно запустив сайт студии.

«Бен и я выбрали худшее время в истории [для открытия игровой студии>, — рассказал Смит GamesIndustry.biz. — Потому что, ну, что ещё остаётся делать? Когда всё идёт хорошо, желание пойти на безумный поступок минимально. Только когда всё рушится, появляется готовность рискнуть. Ты думаешь: знаете что? Мы могли бы сделать это лучше».

Это может быть вам интересно:

Google (GOOGL) купит акции американской чиповой компании Marvell (MRVL) на сумму до 12,2 млрд долларов

Ранее Arkane активно работала в жанре иммерсивных симуляторов — это видно по таким играм, как Dishonored, Prey и Deathloop. К сожалению, Arkane Austin была закрыта после неудачного запуска Redfall. Бен Хорн говорит, что команда извлекла тяжёлые уроки и набралась опыта на этих проектах, и теперь хочет вновь сосредоточиться на жанре и довести его до предела.

«Эта команда работает вместе годами, а в некоторых случаях — десятилетиями, и создана специально для того, чтобы делать амбициозные игры, которые мы любим, — иммерсивные симуляторы, — сказал Хорн. — У нас общее видение создания игр, которые выведут иммерсивность на новый уровень. Скоро мы расскажем больше».

Поскольку студия только открылась, следите за новостями Black Pony Immersive, чтобы узнать подробности о первой игре студии.

Фото аватара
Ковалёв Артём

С игрой познакомился ещё в детстве — первой была «Тетрис» на старом кнопочном телефоне родителей. Потом были «Сталкер», «Фоллаут», всякие инди с Steam. Не претендую на звание эксперта — просто люблю копаться в сюжетах, сравнивать механики и делиться находками. Особенно тянет к малоизвестным проектам от независимых разработчиков. Если мой обзор поможет кому-то не пройти мимо хорошей игры — значит, не зря старался.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.