Перейти к содержимому

В Two Point Museum DLC «Аттракционы и реликвии» доступен бесплатный первый акт перед релизом

Two Point Museum's Rides & Relics DLC features a 'free Act 1' ahead of its launch

В октябре игра Two Point Museum получит новое дополнение Rides & Relics, посвящённое добавлению аттракционов и парковых развлечений в вашу музейную деятельность. Чтобы помочь игрокам познакомиться с контентом, студия Two Point Studios и Sega позволят нам бесплатно попробовать «Акт 1» дополнения уже 1 октября.

Детали бесплатного первого акта Rides & Relics студия Two Point Studios опубликовала в социальных сетях. Начиная с 1 октября, выйдет обновление для Two Point Museum на PC, PS5 и Xbox Series X/S (обновление для Nintendo Switch 2 появится позже). Это обновление откроет доступ к новой территории музея для Rides & Relics, новой карте экспедиции с пятью точками интереса (POI), четырём экспонатам-аттракционам, одному кастомному аттракциону, чтобы изучить новую механику, 10 новым маскотам, реквизиту для сувенирных магазинов и многому другому.

Дополнение Rides & Relics выйдет для Two Point Museum 8 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S (Switch 2 получит обновление чуть позже). Оно позволит игрокам создавать музей на тему парковых аттракционов. Здесь будут экспонаты и обучение, конечно, но также появятся и собственные аттракционы — например, вы сами сможете спроектировать американские горки и решить, где они будут проходить. Вам предстоит исследовать заброшенную территорию парка развлечений Gearbox Fairgrounds, чтобы найти аттракционы и развлечения древних времён (скорее всего, 1980-х или 1990-х годов, с точки зрения жителя американского Среднего Запада, видевшего один-два мёртвых парка). Также появится новый тип экспертов — специалисты по ярмаркам, которые будут помогать удерживать посетителей вовлечёнными и образованными.

Поскольку дегустационная версия контента выходит уже на этой неделе, следите за новостями по теме Two Point Museum, чтобы не пропустить обновления.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.