Перейти к содержимому

EVE Online: вышло обновление Cradle of War, перерабатывающее боевые зоны в червоточинах и использование прыжковых мостов

EVE Online: Cradle of War update launches, reworking wormhole combat sites & jump bridge use

Вышло новое крупное обновление для EVE Online — Cradle of War, которое включает в себя все последние изменения и дополнения к основной игре: модификации червоточин, восстания пиратов и систем переходов, а также новый этап ребаланса кораблей.

Компания Fenris Creations запустила обновление Cradle of War на этой неделе, одновременно опубликовав пресс-релиз, в котором подробно описаны ключевые изменения. Главным нововведением стало существенное изменение работы переходных мостов Ansiblex, как указано ниже:

Нажмите, чтобы воспроизвести видео

Это может быть вам интересно:

Counter-Strike 2 получила режим 3×3 Rush в новом обновлении

Похоже, что Капсульерам придётся внимательнее относиться к действиям рядом с переходными мостами, но это далеко не единственное важное изменение. Пиратские восстания станут «быстрее и напряжённее» благодаря масштабным правкам в механизме распространения Коррупции у обеих сторон конфликта. Стоит отметить, что вознаграждение за полную победу в восстании было увеличено. В то же время были переработаны зоны боя в червоточинах: НИПы стали современнее, улучшена графика, а также повышена их способность принимать решения при использовании электронной войны. Что касается баланса кораблей, изменения затронули мародёров, боевые корабли спецопераций, тяжёлые штурмовые крейсеры и штурмовые фрегаты. Мародёры и корабли спецопераций получили меньшую массу, что упрощает их перемещение через червоточины.

Полные примечания к патчу для EVE Online: Cradle of War уже доступны с более детальной информацией, само обновление также вышло. Следите за новостями по теме EVE Online, чтобы не пропустить новые анонсы и обновления.

Нажмите, чтобы воспроизвести видео
Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.