Перейти к содержимому

Хранение и размещение

Хранение на поверхности и контракты
Ресурсы поднимаются с помощью лифта. Распределяйте их по контейнерам и входите. Дополнительные/средние перевозки проходят через Центр управления полётами. Можно заблокировать второй Центр управления полётами, чтобы направить грузы через Центр управления экспедициями. Для быстрых контрактов останавливайте дроны на зданиях. Если ресурсы не нужны, отправляйте их вниз по лифту для хранения под землёй. В грузовом доке ресурсы поднимаются наверх, а реголит, шлак и редкоземельные минералы спускаются вниз по отдельному лифту.

Подземное производство
По четыре установки многокомпонентной переработки реголита с каждой стороны, причём реголит поступает в центральную зону. Все оксиды собираются и сортируются в верхней центральной части. По пути кремнезём и шлак используются для производства умного бетона.

Оксиды собираются в нижней центральной части и разделяются по ячейкам основного хранилища сверху вниз. Из оксидов в плавильной печи изготавливаются изделия.

Это может быть вам интересно:

От хаоса к порядку: руководство по оптимизации вашего склада

Изделия поступают из плавильной печи и распределяются по фабрикам вместе с редкоземельными элементами. Сталь и титан направляются в прокатный стан и сборочный цех. Алюминий, кремний и редкоземельные элементы идут вниз — на топливный завод и в цех микросхем. Остальные изделия продолжают движение, чтобы соединиться с недавно произведёнными. Все изделия направляются на хранение, при этом часть используется на других фабриках по пути. Новые изделия присоединяются в конце производственной линии.

Подземное хранение
Изделия поступают в лифт для хранения на поверхности. Если они не были сохранены, они возвращаются под землю через центральную часть и складируются там. Если их всё ещё не сохранили, они перемещаются вокруг контейнеров и снова поднимаются на поверхность.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.