Для выживания игре 2XKO требовалось «сотни тысяч» ежедневных активных пользователей, заявил главный продукт-офицер Riot Games
Спустя несколько недель после того, как Riot Games объявила о прекращении поддержки своей файтинг-игры League of Legends 2XKO, главный продуктовый офицер Марк Меррилл подтвердил, что ежедневная аудитория проекта оказалась недостаточной для его устойчивого существования. Меррилл…


