Перейти к содержимому

Как выполнить смешной дустлуп Зои

Введение
Я начну с объяснения того, что такое Dustloop, прежде чем перейти к тому, как использовать j.U Зуи, чтобы повторить его.

Что такое Dustloop

Dustloop пришёл из игры Guilty Gear (также разработанной ArcSys) и представляет собой использование воздушной атаки Сола Бэдгая (jumping dust) в момент отрыва от земли и непосредственно перед приземлением. Это означает, что атака выполняется дважды за один прыжок. После этого вы можете либо продолжить комбо с помощью различных продлений, снова использовать dustloop, либо завершить комбо мощными ударами. Я не играл за Сола в Guilty Gear, поэтому не слишком хорошо разбираюсь в нюансах dustloop’ов в этих играх, но нам важно понять лишь то, что атаки можно выполнять несколько раз до приземления, и после второго попадания можно продолжить комбо.

Пример этого можно посмотреть здесь

Как видно, он выполняет dustloop дважды, а затем завершает комбо броском и Volcanic Viper.

Если сравнить изображения j.D Сола и j.U Зуи, можно увидеть, что это практически одна и та же атака.

Это значит, что мы можем использовать j.U Зуи практически точно так же.

Как делать dustloop
Самый простой способ научиться делать dustloop — выполнить продвинутое комбо в углу из вкладки комбо в руководстве по персонажу Зуи. Это базовое и самое важное комбо, поэтому я рекомендую сначала хорошо его освоить, а затем мы поговорим о том, как перейти к нему из разных точек экрана.

Тренажёр комбо

Продвинутое комбо в углу выглядит так:

Несколько советов при выполнении этого комбо: нажимайте кнопку j.U в момент отрыва от земли, а не в верхней точке прыжка. Также между вторым ближним тяжёлым ударом есть небольшая задержка.

Переход в dustloop
Есть несколько основных способов перейти в dustloop, однако все они требуют, чтобы вы попали либо средним, либо тяжёлым драконом.

Какие атаки позволяют перейти в dustloop?

Базовое комбо dustloop выглядит так (в качестве примера используется средний дракон для запуска):
запуск > 236M > j.U > j.U > c.H > завершение

Завершающий элемент зависит от количества уже нанесённых ударов. Наиболее оптимальные варианты: c.H > 236236U, c.H > 214H > 6H > c.H, 236236H или просто 235235H. (Подробнее об этом в следующем разделе)

Как уже упоминалось, для запуска противника можно использовать либо средний, либо тяжёлый дракон. Комбо с тяжёлым драконом идентично комбо со средним, поэтому я не буду его приводить отдельно. Кроме того, после анти-воздушного 2H можно перейти в средний дракон, а затем в dustloop. Если вы будете учить одно из этих комбо, это — самое важное, поскольку попасть 2H не так сложно, и это позволяет начать dustloop после множества разных атак, включая 66H анти-воздушную атаку или j.U.

Примеры

Самый базовый вариант:
2H > 236M > j.U > j.U > c.H > завершение

j.U в dustloop (j.U в некоторых случаях можно использовать как безопасный прыжок в углу, поэтому это тоже важно)
j.U > 2H > 236M > j.U > j.U > c.H > завершение

Тяжёлый дракон с дальней дистанции (большой урон)
236H > рывок > 66H > 2H > 236M > j.U > j.U > c.H > завершение

Завершение dustloop’а
Завершить dustloop довольно просто. Если вы нанесли какие-либо удары (не считая CH c.H по какой-то причине) до среднего или тяжёлого дракона — делайте c.H > 236236U. Если начали с среднего или тяжёлого дракона — c.H > 214H > 6H > c.H > 236236U. Если решили сделать второй dustloop — завершайте просто 236236H.

Во всех этих случаях, если у вас нет метра или вы просто не хотите его тратить, можно завершить либо 22[H] для окисемэ, либо 623H для урона.

Второй dustloop
Вы можете сделать больше одного dustloop, однако из-за ограничения комбо вы не можете сделать три :(. Вообще нет особого смысла делать два dustloop, потому что это даёт меньше урона, чем один. Вы не сможете завершить комбо Армагеддоном, значит, придётся заканчивать либо менее уронным специальным приёмом, либо Gamma Ray. Но всё равно это весело.

Какие атаки позволяют перейти в двойной dustloop?

Атаки, которые позволяют перейти в двойной dustloop:

  • 2H и все комбо, начинающиеся с 2H
  • 236H
  • j.U (воздух-воздух)

Примеры

236H в двойной dustloop
236H > j.U > j.U > j.U > j.U > 236236H

j.U в двойной dustloop
j.U > 2H > 236M > j.U > j.U > j.U > j.U > 236236H

236H с дальней дистанции
236H > рывок > 66H > 2H > 236M > j.U > j.U > j.U > j.U > 236236H

Комбо всегда достигает лимита на следующем ударе после цикла, поэтому вы должны завершить его либо 236236H, либо 623H, либо 22[H].

Заключение
Молодец, теперь вы можете переходить в это забавное многократное атакующее движение в рамках одного комбо с разных ударов. Осталось только применять это на практике, и со временем вы научитесь распознавать моменты, когда появляется возможность сделать dustloop.

Теперь идите и уничтожайте этих D-ранговых кнопкодавов!!!!!!

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.