Перейти к содержимому

Dragon’s Dogma 2 переносит обновление с улучшениями качества жизни с августа на начало сентября

Dragon's Dogma 2 delays August QoL update into early September

Последнее обновление удобства игры для Dragon’s Dogma 2, которое постепенно подготавливает почву для выхода дополнения Dark Arisen в октябре, отложено на начало сентября. Тем не менее, список изменений уже опубликован, и в нём значатся улучшения системы сохранения, болезни Драконьей чумы и многое другое.

Capcom сообщила о задержке последнего обновления Dragon’s Dogma 2 через социальные сети игры. Первоначально обновление должно было выйти «в конце августа», но Capcom потребуется ещё несколько дней, чтобы всё тщательно доработать. Одним из главных изменений станет обновление системы сохранений: теперь игроки смогут использовать три слота сохранений вместо одного.

Это обновление также значительно повлияет на самое известное проклятие в Dragon’s Dogma 2. Драконья чума — тема, вызвавшая бурю негодования среди игроков после её открытия. Если вы слишком часто умираете, ваш Пав может заразиться ею (а также при взаимодействии с Павами из других игр, у которых она была). Они становятся злобнее, жестокие, и если вы отдохнёте в городе, они убьют буквально всех жителей за одну ночь, что может сильно затруднить выполнение квестов, если у вас нет возможности воскресить важных персонажей. Ранее Драконья чума уже ослаблялась, в основном, чтобы её было легче обнаружить, но до сих пор единственным способом избавиться от неё было убить своего Пава или передать болезнь Паву другого игрока. Теперь же появится зелье, которое сможет вылечить Драконью чуму… если вы сможете себе его позволить.

Capcom пообещала, что обновление выйдет 2 сентября, а Dark Arisen всё ещё запланирован на октябрь, так что следите за новостями по теме Dragon’s Dogma 2, чтобы не пропустить обновления.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.