Перейти к содержимому

Double Fine добавила Brutal Legend 2 в свой краудфандинговый проект Amnesia Fortnight в качестве цели на $100 млн

Double Fine adds Brutal Legend 2 to its Amnesia Fortnight Kickstarter as a $100M stretch goal

Компания Double Fine Productions запустила сбор средств на следующую игру в рамках игрового марафона Amnesia Fortnight 2026, и в конце списка целей оказалась очень интересная и амбициозная задача: если Double Fine каким-то образом соберёт 100 миллионов долларов, она попытается создать Brutal Legend 2.

Эту шутливую цель компания разместила в разделе «Цели при сборе дополнительных средств» на своей странице краудфандинговой кампании Amnesia Fortnight 2026 на Kickstarter. Справедливости ради, для старта проекта реалистично требуется всего 400 000 долларов, и на данный момент уже собрано более 330 тысяч. Существует несколько проектов игрового марафона, за которые участники могут проголосовать, сделав пожертвование. Если кампания достигнет базовой цели в 400 тысяч долларов, то проект Amnesia Fortnight, набравший больше всего голосов, получит дополнительно две недели разработки для устранения ошибок и настройки игры.

Однако, если по какому-то чуду кампания достигнет 100 миллионов долларов, Double Fine Productions действительно начнёт разработку Brutal Legend 2. Единственное пояснение рядом с этой грандиозной целью — слова «да, это правда».

Недавно Brutal Legend вновь оказалась в центре внимания под грустным предлогом. После ухода легендарного актёра Тима Кёрри, Double Fine сделала игру Brutal Legend бесплатной на Itch.io в его честь. Это была потрясающая игра с великолепной музыкой и участием легендарных личностей, включая Кёрри, Оззи Осборна, Лемми Килмистера и Роба Халфорда, чтобы назвать лишь некоторых.

Шанс на создание Brutal Legend 2 существует, даже если он ничтожно мал. Поскольку кампания на Kickstarter завершится последнего дня сентября, следите за новостями на Shacknews и в тематических разделах, посвящённых Double Fine, чтобы узнать, чем всё закончится.

Фото аватара
Дмитрий Петров

Я хочу показать, что игры могут быть искусством, головоломкой и даже способом понять себя. Я пишу о том, что меня по-настоящему цепляет: о скрытых смыслах в старых квестах, о том, как заставить современный шутер работать на древнем ноутбуке, и о маленьких инди-шедеврах, которые проходят мимо большинства игроков.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.