Перейти к содержимому

Marvel Tokon: В сборке EVO France 2026 показаны нейтральные теги и время восстановления ассистов

Marvel Tokon: Fighting Souls' EVO France 2026 build teases neutral tag & assist cooldowns

EVO France 2026 уже в разгаре, и вместе с ним появилась новая сборка Marvel Tokon: Fighting Souls, в которой посетители мероприятия могут опробовать грядущего персонажа — Phoenix Cyclops. Однако в этой сборке представлено нечто большее, чем просто новый персонаж. В игру внесены изменения, направленные на устранение главных недовольств, связанных с нейтральным теггингом и ассистами. В новой версии, представленной на EVO France 2026, на эти действия наложено время восстановления, которое варьируется в зависимости от того, попал ли ассист или промахнулся.

Британский создатель контента для FGC ChromeAlchemist заметил это изменение во время демонстрации новой сборки, о чём сообщил аккаунт в социальных сетях Marvel Tokon News.

Ключевое изменение заключается в том, что ассисты, запущенные в нейтральной фазе (когда ни одна из сторон в данный момент не атакует и не блокирует), теперь будут иметь 3-секундное восстановление, если промахнулись по противнику, и 5-секундное, если попали. Также установлено 5-секундное восстановление на смену персонажа, что, по сообщениям, может повлиять на возможности активного теггинга.

Хотя это может показаться слишком ограничительным, предыдущая версия была слишком снисходительной. Многие согласились, что возможность просто сидеть на одной стороне экрана и бесконечно запускать ассисты, пока один из них не попадёт, не доставляла особого удовольствия. Если это изменение останется в следующем патче, оно должно заставить игроков чаще вступать в бой после неудачных ассистов или дважды подумать, прежде чем бездумно использовать ассисты и теги.

Этот патч ещё не вышел, так что следите за новостями — официальный релиз и патч-ноты, скорее всего, появятся вместе с выходом Phoenix Cyclops 2 ноября 2026 года. Вы можете продолжать следить за новостями и освещением событий вокруг Marvel Tokon: Fighting Souls.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.