
Недавно Capcom затронула тему искусственного интеллекта и рассказала о планах по использованию этой технологии в разработке игр. Обсуждая REX — следующее поколение движка RE Engine — компания заявила, что намерена применять ИИ для оптимизации рабочих процессов, выявления ошибок и борьбы с увеличением сроков разработки.
Подробности были представлены на конференции Capcom Open Conference RE: 2026. Как сообщает GameBiz, программист Сатоси Исида рассказал о некоторых проблемах, с которыми сталкивается Capcom спустя восемь лет после создания RE Engine. Среди них — рост масштабов игр, приводящий к удлинению циклов разработки, а также неоднородный состав сотрудников, обладающих опытом работы с различными игровыми движками.
Это может быть вам интересно:
ARC Raiders и The Finals получат экранные адаптации для телевидения и кино
Исида описал REX как «движок нового поколения на основе ИИ». Это означает, что искусственный интеллект будет использоваться для ускорения отладки, повышения производительности и упрощения программирования. Ещё в мае, после скандала, вызванного демонстрацией DLSS 5 с участием Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, вице-президент Capcom по платформам разработки игр и решениям на базе ИИ Синъити Иноуэ заявил, что ИИ не предназначен для создания арта.
RE Engine является собственным движком Capcom и уже применялся при создании таких популярных проектов, как Resident Evil Requiem, Street Fighter 6 и Onimusha: Way of the Sword. Преемник RE Engine под названием REX был объявлен в 2023 году. По мере того как Capcom готовится к новому этапу развития RE Engine, а разработчики продолжают внедрять ИИ в свои рабочие процессы, следите за новостями на Shacknews, чтобы быть в курсе самого важного.





