Перейти к содержимому

World of Warcraft: Forever вновь добавил квест Make-a-Wish по просьбе сообщества

World of Warcraft: Forever brought back a Make-a-Wish quest at the behest of the community

В World of Warcraft: Forever сделали трогательное исключение, отступив от принципа строгой приверженности оригинальной концепции классического WoW. Квест «Кайл пропал» — созданный в рамках программы Make-A-Wish для бывшего игрока Эзры Чаттертона в 2007 году — был возвращён в игру в последнем обновлении.

Ведущий геймдизайнер Джонни Кэш рассказал о возвращении квеста «Кайл пропал» в посте в социальной сети в минувшие выходные:

Квест «Кайл пропал» изначально был добавлен в World of Warcraft во времена дополнения «Горящий Крестовый поход», поэтому неудивительно, что он изначально не вошёл в World of Warcraft: Forever — ведь проект стремится развиваться от базовой версии Vanilla WoW, сохраняя её видение и идентичность. Однако фанаты вскоре начали обсуждать на форумах и в соцсетях необходимость вернуть квест. Он был создан Эзрой «Ephoenix» Чаттертоном, который боролся с раком мозга. Благодаря программе Make-A-Wish и поддержке Blizzard, Эзре удалось написать и озвучить квест в игре, вложив свои таланты в персонажа Агаба Пшеничного Копыта из Мулгора, который поручает игроку найти свою собаку. Это трогательный квест и долгое напоминание о самом лучшем, что может быть в сообществе WoW. Несмотря на своё происхождение из дополнения «Горящий Крестовый поход», он теперь вновь навсегда увековечен в World of Warcraft: Forever.

WoW: Forever продолжает проходить бета-тестирование. Следите за новостями и обновлениями в разделе, посвящённом World of Warcraft: Forever.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.