Перейти к содержимому

PlayStation больше не нужен Physint от Кодзимы, но Xbox — да

PlayStation no longer wants Kojima’s Physint, but Xbox does

В неожиданном повороте событий PlayStation Studios приняла решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions над проектом Physint. В то же самое время Xbox подхватил этот проект.

9 сентября 2026 года PlayStation сообщила в социальных сетях своим фанатам, что «приняла нелёгкое решение отказаться от совместной работы с Kojima Productions над проектом Physint». При этом компания заявила, что по-прежнему с нетерпением ожидает тесного сотрудничества с Хидео Кодзимой и его студией в будущем.

Тем временем Xbox оперативно вступил в проект и взял Physint под своё крыло. Компания отметила, что сотрудничество началось с OD, а теперь расширяется. В завершение она заявила: «Мы только начинаем».

Хидео Кодзима также выступил в соцсетях, чтобы изложить свою версию событий:

Это может быть вам интересно:

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 представлены с новыми функциями Audio Intelligence

Ранее Kojipro выпустила официальное заявление, но внезапно, в середине июня этого года, от SIE поступило уведомление о том, что они намерены «отменить проект „PHYSINT“, находящийся на стадии разработки». Для меня лично, а также и для Kojipro, „PHYSINT“ — важный проект, и ради того, чтобы продолжить его любой ценой, последние три месяца мы искали „нового партнёра“. Получая советы от специалистов в различных областях и ведя переговоры, мы приняли решение снова объединиться с XBOX — партнёром, с которым нас связывает общее „видение будущего“. Разработка следующего поколения игры в жанре „шпионский экшен“ „PHYSINT“ продолжается, так что беспокоиться не стоит.

Недавно PlayStation понесла множество потерь, и это разделение с новой игрой Кодзимы стало ещё одним ударом. Sony Interactive Entertainment недавно согласилась выплатить 7,85 миллиона долларов в рамках мирового соглашения по делу о расхождениях в ценах на цифровые игры в своём онлайн-магазине. Кроме того, компания сохраняет свою позицию по прекращению производства физических дисков, несмотря на серьёзную критику в интернете.

Xbox тоже не избежал критики. В июле компания провела масштабные увольнения, в результате которых работу потеряют около 3200 человек. Генеральный директор Xbox Эша Шарма также заявила о цели превзойти маржу Sony и Nintendo к 2030 году — довольно амбициозная задача, если учитывать текущую ситуацию.

Однако Xbox пытается добиться нескольких успехов. Компания запустила программу перехода с дисков на цифровые копии, напоминающую её цели 2013 года, позволяя игрокам получать цифровые версии своих физических игр. Хотя пока всё остаётся неопределённым, Шарма заявила, что хочет, чтобы у игроков был выбор между физическими и цифровыми играми. Будет ли у Project Helix выпуск на диске — пока неясно. Мы можем оказаться в ситуации, аналогичной высказыванию Дона Маттрика: «у нас есть продукт для этого».

Поскольку Xbox углубляет свои отношения с Kojima Productions, а PlayStation отдаляется, возможно, мы становимся свидетелями смены поколений в партнёрствах. Оставайтесь с Shacknews, чтобы быть в курсе последних новостей от Kojima Productions.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.