Перейти к содержимому

Над игрой The Witcher 4 работает 519 разработчиков

There are 519 developers assigned specifically to The Witcher 4

Над разработкой The Witcher 4 теперь работает 519 разработчиков. Это увеличение по сравнению с апрелем: в CD Projekt RED выделили больше специалистов не только на этот проект, но и на создание Cyberpunk 2, а также на другие разработки студии.

2 сентября 2026 года CD Projekt RED опубликовала обновление с информацией о текущем распределении кадров по проектам. Число сотрудников компании с апреля выросло: с 975 до 1045 человек. Благодаря увеличению штата, на разработку The Witcher 4 было направлено дополнительно шесть разработчиков, доведя общее число сотрудников, задействованных в проекте, до 519.

Команда Cyberpunk 2 выросла с 163 до 184 человек, проект Sirius — с 83 до 84, Hadar — с 24 до 33, а подразделение Shared Services — с 173 до 196. Остальные сотрудники отнесены к категории «Прочие». В Shared Services входят локализация, централизованное тестирование, аналитика, пользовательский опыт и захват движений.

Это может быть вам интересно:

Результаты третьего квартала fiscal year 2026 года от Broadcom (AVGO) превзошли ожидания по выручке, но не дотянули до прогноза по EPS

О разработке The Witcher 4 впервые объявили в марте 2022 года, и спустя четыре года CD Projekt RED заявила, что планирует выпуск игры в 2028 году.

Недавно CD Projekt RED объявила, что в конце сентября The Witcher 3 получит бесплатное обновление. Это ремастер версии игры, в котором представлено множество улучшений. Это отличная возможность как для ветеранов, так и для новичков насладиться игрой, получившей высокие оценки критиков. Кстати, следите за новостями на Shackmaps, ведь The Witcher 3: Wild Hunt — один из наших предстоящих проектов.

Чтобы быть в курсе последних новостей от CD Projekt RED, вы уже находитесь в нужном месте.

Фото аватара
Егор Смирнов

Началось всё просто: после очередного прохождения я понял, что хочу не просто «отметить игру пройденной», а разобраться, почему она зацепила. Почему саундтрек вызывает мурашки? Почему механика затягивает на сотни часов? Почему финал оставляет пустоту на несколько дней? Здесь я пишу именно об этом — о том, что происходит за экраном и внутри головы игрока. Люблю сложные RPG, тактические стратегии и инди с характером. Не признаю слово «казуал» как оскорбление — хорошая игра может быть любой сложности. Главное, чтобы за ней стояла идея. Если вам интересно читать не сухие факты, а впечатления живого человека — добро пожаловать.

Все статьи автора →

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.